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【防守地图 未加密】光明与荣耀

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发表于 2021-11-16 16:01:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lfglvstory 于 2021-11-16 16:44 编辑

地图名称:光明与荣耀
地图类型:防守
魔兽版本:1.24
地图作者:彩色铅笔
是否加密:未加密
建议难度:普通及以上(简单难度会少很多乐趣,不仅仅是数值,包括特殊的地狱火入侵、高级的BOSS技能都是没有的)

整个防守分为:
阶段1:20波天灾Boss带小兵进攻
阶段2:燃烧军团小兵进攻(会随时间强化组合),并且每隔1分钟复活一次天灾英雄发起进攻(不等待)
阶段3:燃烧军团BOSS进攻
阶段4:阿克蒙德进攻(技能设计花了很多心思,小心应对吧)

游戏难度决定一下因素:
基础影响:单位血量、伤害、减伤等
地狱火突袭:简单难度无
天灾英雄装备:难度越高初始装备越多
阿克蒙德:难度会限制阿克蒙德的技能获取困难难度解锁全技能

【游戏内的截图】
WC3ScrnShot_111621_154700_01.jpg WC3ScrnShot_111621_154702_02.JPG WC3ScrnShot_111621_154748_05.JPG WC3ScrnShot_111621_154710_04.jpg WC3ScrnShot_111621_154757_06.JPG WC3ScrnShot_111621_154806_07.JPG


PS:一张自娱自乐时间做的防守图,自己喜欢玩防守图,但是大多防守图的Boss设计、技能设计和装备都是简单的堆数据,每次都玩的不尽兴,于是便自己做了这个图,自己是资深Dota玩家了(虽然好多年没玩了),这张图很多dota的影子(技能设计、物品道具和装备等),每一位敌方Boss都设计了特殊的技能搭配和AI控制(导入文件有2个AI文件,大家有兴趣可以自己下载看),然后地图防守流程基本完成了(20个天灾英雄的设计+2个燃烧军团Boss设计+大Boss的设计),可选参展英雄有26个,每个英雄的天赋都不是一个简单的被动技能或加属性技能,而是每一级一种特殊效果加成(类似Dota2的天赋系统,如下图),大家进地图自己查看吧。
WC3ScrnShot_111621_154950_01.jpg

说在后面的话:也是因为确实没太多时间了,又不想独乐乐这张自认为还算满意的防守地图,就分享给大家,地图没加密,自己重写了blizzard.j文件(增加了很多技能封装),大家感兴趣也可以在导入模块查看,地图功能、技能和系统等基本是原生jass写的(代码量巨大),不是很擅长的就图一乐吧。有兴趣的也可以翻看一下。
LightAndGlory_v1.0.beat.w3x (6.64 MB, 下载次数: 188)


发表于 2021-11-29 21:19:22 | 显示全部楼层
感谢分享。学学大佬的技能触发
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发表于 2022-4-30 19:17:27 | 显示全部楼层
感谢!学习!
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发表于 2022-7-1 04:10:53 | 显示全部楼层
膜拜大佬的无私精神,学习学习
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发表于 2022-8-20 20:56:06 | 显示全部楼层
膜拜大佬,  正在学习              
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发表于 2022-10-14 14:40:28 | 显示全部楼层
感谢大佬  非常不错的图
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发表于 2024-2-17 15:30:45 | 显示全部楼层
感谢大佬,好喜欢这图
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