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在Core发现的一些东西,编辑器是否有更强大的功能

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发表于 2021-9-16 19:05:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
TriggerDebug/MenuAddRemoveBreakpoint=添加/移除断点
TriggerDebug/MenuAddWatch=添加表
TriggerDebug/MenuBPMoveHere=跳转执行至此
TriggerDebug/MenuBPRun=继续执行
TriggerDebug/MenuBPRunTo=运行至此
TriggerDebug/MenuBPStepInto=进入并单步执行函数
TriggerDebug/MenuBPStepOut=跳出并单步执行函数
TriggerDebug/MenuBPStepOver=越线步骤
TriggerDebug/MenuCallstack=调用栈
TriggerDebug/MenuDisableAllBreakpoints=禁用所有断点
TriggerDebug/MenuDisableBreakpoint=禁用断点
TriggerDebug/MenuEnableAllBreakpoints=启用所有断点
TriggerDebug/MenuEnableBreakpoint=启用断点
TriggerDebug/MenuEnableDisableBreakpoint=启用/禁用断点
TriggerDebug/MenuExpandCollapse=展开/折叠
TriggerDebug/MenuOutputClear=清除
TriggerDebug/MenuOutputCopy=复制
TriggerDebug/MenuOutputErrors=显示错误
TriggerDebug/MenuOutputEvents=显示事件
TriggerDebug/MenuOutputEventsLib=显示事件(库)
TriggerDebug/MenuOutputExecute=显示触发信息
TriggerDebug/MenuOutputExecuteLib=显示触发器(库)
TriggerDebug/MenuOutputSelectAll=全选
TriggerDebug/MenuOutputTimeStampGame=显示游戏时间
TriggerDebug/MenuOutputTimeStampLoop=显示游戏循环
TriggerDebug/MenuOutputTimeStampNone=没有时间标签
TriggerDebug/MenuOutputTimeStampReal=显示实时时间
TriggerDebug/MenuOutputUser=显示用户输出
TriggerDebug/MenuOutputWatch=显示变量
TriggerDebug/MenuRemoveAllBreakpoints=移除所有断点
TriggerDebug/MenuRemoveBreakpoint=移除断点
TriggerDebug/MenuRemoveWatch=移除表
TriggerDebug/MenuRunTrigger=运行触发器
TriggerDebug/MenuScale010=10秒
TriggerDebug/MenuScale030=30秒
TriggerDebug/MenuScale060=1分钟
TriggerDebug/MenuScale300=5分钟
TriggerDebug/MenuScaleFit=缩放至合适大小
TriggerDebug/MenuShowConstants=显示常量
TriggerDebug/MenuShowExternal=显示外部信息
TriggerDebug/MenuShowNatives=显示固有函数
TriggerDebug/MenuShowSubCall=显示子调用
TriggerDebug/MenuShowTriggers=显示触发信息
TriggerDebug/MenuToggleBreakpoint=切换断点
TriggerDebug/MenuToggleHex=切换十六进制视图
TriggerDebug/MenuViewASM=查看ASM
TriggerDebug/MenuViewBreakpoint=查看断点
TriggerDebug/MenuViewScript=查看脚本
TriggerDebug/MenuViewSelection=查看选中内容
TriggerDebug/PaneCenterLabel=中央视图面板:
TriggerDebug/PaneLeftLabel=左侧视图面板:
TriggerDebug/PaneRightLabel=右侧视图面板:
TriggerDebug/PlayerPropCredits=军费
TriggerDebug/PlayerPropCurriculumScore=课程得分
TriggerDebug/PlayerPropGas=瓦斯
TriggerDebug/PlayerPropHandicap=生命值设置
TriggerDebug/PlayerPropMinerals=矿物
TriggerDebug/PlayerPropSuppliesLimit=补给上限
TriggerDebug/PlayerPropSuppliesMade=已有补给
TriggerDebug/PlayerPropSuppliesUsed=已用补给
TriggerDebug/ProfBaseFuncPrefix=基地:
TriggerDebug/ProfBaseOnlyPrefix=函数:仅基地
TriggerDebug/ProfNativePrefix=本地:
TriggerDebug/ProfScriptPrefix=脚本:
TriggerDebug/RefInvalid=无效参数
TriggerDebug/RefValid=有效参数
TriggerDebug/RegionCircle=c: (X, Y), r: RADIUS
TriggerDebug/RegionComplex=Complex (X、Y)
TriggerDebug/RegionDiamond=c: (X, Y), w: WIDTH, h: HEIGHT
TriggerDebug/RegionRect=min: (MINX, MINY), max: (MAXX, MAXY)
TriggerDebug/SDBreakpointOff=关闭
TriggerDebug/SDBreakpointOn=开启
TriggerDebug/SDCallstackFile=文档:
TriggerDebug/SDCallstackLine=线:
TriggerDebug/SDCallstackTooDeep=调用堆栈太深,无法显示
TriggerDebug/SDGlobalInvalid=无效的变量
TriggerDebug/SDGlobalPrefix=全局::
TriggerDebug/SDGlobalUnknown=全局::未知
TriggerDebug/SDGlobalVar=全局Var
TriggerDebug/SDInvalidFunction=无效的函数?
TriggerDebug/SDInvalidLoc=无效的位置?
TriggerDebug/SDNoFileLoaded=//无文档载入。
TriggerDebug/SDNoTrigDebugging=//保存/加载或录像倒退后无法调试脚本
TriggerDebug/SDNotAtBreakPoint=不在断点上。
TriggerDebug/SDNotInCurCallstack=不在当前调用栈上
TriggerDebug/ScriptCode=         脚本代码
TriggerDebug/StatusMemory=内存 - 代码MEMCODE%,全局MEMGLOB%
TriggerDebug/StatusMemoryLocal=,本地MEMLOC% (深度:DEPTH)
TriggerDebug/StatusTimeAI=AI时间:TIME
TriggerDebug/StatusTimeGame=游戏时间: TIME
TriggerDebug/StatusTimePaused=(已暂停)


是否编辑器有内置的调试功能

发表于 2021-9-28 11:27:29 | 显示全部楼层
一直就有,游戏设置里面开启调试
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