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几大阵营的要塞鸟瞰图

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发表于 2021-6-16 03:09:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xw1995327www 于 2021-6-23 18:46 编辑

又是闲着时候偶尔做一做的一个AI对战地图,大概截了点里面我所设计的几大阵营基底的图。

随便发一发。纯地图美术方面,完成度<40%。主要还是一个war3游戏风格的布局,不会去做过于写实风格的地形逻辑以及环境细节。


伊利达雷


2.png

沙塔斯联军(德莱尼水晶风格)



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部落


5.png
屏幕截图 2021-06-23 184202.png

联盟以及魔法城镇


3.png

1.png


发表于 2021-6-22 00:36:54 | 显示全部楼层
Amazing landscape, great job!!!
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发表于 2021-6-23 11:58:21 | 显示全部楼层
啥时候发布,给我也玩一玩
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 楼主| 发表于 2021-6-23 17:45:00 | 显示全部楼层
3139245141 发表于 2021-6-23 11:58
啥时候发布,给我也玩一玩

如果做好了我很乐意分享。但有个问题就是我这里所有导入的东西路径都是直接指向mpq的。..
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发表于 2021-6-23 19:46:07 | 显示全部楼层
xw1995327www 发表于 2021-6-23 17:45
如果做好了我很乐意分享。但有个问题就是我这里所有导入的东西路径都是直接指向mpq的。..

是直接替换还是,外部导入???外置mpq不太懂
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 楼主| 发表于 2021-6-26 01:41:29 | 显示全部楼层
3139245141 发表于 2021-6-23 19:46
是直接替换还是,外部导入???外置mpq不太懂

用ladik's MPQ extract导入,在war3patch.mpq里自建文件夹然后按自己的需求命名整理,然后物编和Game.exe都是预加载的,可以直接自定义路径用。比如一个模型取名1.mdx放在units文件夹。那么物编就是Units\1.mdx(l) 皮肤直接丢mpq根目录。同样也可以直接把素材扔在游戏根目录(可能需要设置配置让游戏确认是否检索根目录)。war3重置版是直接可以把自定义素材扔在data根目录里直接用的。

换句话说,我做的图和模型基本都是自己玩自己用,所以现在很少导入地图了,容易因为容量等奇怪问题出错。
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发表于 2022-8-31 10:02:31 | 显示全部楼层
我的能力:
力量:□□□□□□□□□□
敏捷:□□□□□□□□□□
智力:□□□□□□□□□□
攻击:□□□□□□□□□□
魔法:□□□□□□□□□□
技能:□□□□□□□□□□
防御:□□□□□□□□□□
生命力:∞
战斗力:∞
总计:∞
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发表于 2023-3-27 22:29:19 | 显示全部楼层
cool one!!!
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发表于 2024-3-23 22:22:59 | 显示全部楼层
又是闲着时候偶尔做一做的一个AI对战地图,大概截了点里面我所设计的几大阵营基底的图。

随便发一发。纯地图美术方面,完成度<40%。主要还是一个war3游戏风格的布局,不会去做过于写实风格的地形逻辑以及环境细节。


伊利达雷
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发表于 2024-4-19 01:23:39 | 显示全部楼层
.............................
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