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不到一分钟教你修复模型法线

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发表于 2021-5-5 21:42:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 3139245141 于 2021-5-12 16:59 编辑

1.不到一分钟修复型法线,主要针对于因为螃蟹编辑保存导致法线错乱

2.但是有一点小缺陷就是没有办法保留平滑组当然,对于一个上帝视角来说平滑组不是特别的重要,但是对于做战役动画的朋友来说可能需要法线平滑组更加细致些(如果之后有机会,我会接着讲用3Dmax来完成平滑组法线导出)

3.没有绵羊的(ReterasModelStudio去上一个帖子——2分钟教你转换重制版模型的方法https://bbs.islga.org/read-htm-tid-5487298-page-1-fpage-1.html
(左边模型更加圆滑,右边更加分明)
屏幕捕获_2021_05_05_21_33_58_380.png
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5.12
补充一下,经过我的测试这个方法并不是那么完美,法线也不一定可以完全修复,主要问题会出现在片模型
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暮烟 + 2 + 100 + 5 不错的研究文

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发表于 2021-5-5 23:04:56 | 显示全部楼层
大佬威武!!!
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发表于 2021-5-6 09:35:17 | 显示全部楼层
赞,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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发表于 2021-5-6 13:23:18 | 显示全部楼层
回复一个看看。
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发表于 2021-5-6 22:40:28 | 显示全部楼层
感谢分享,顶一个
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发表于 2021-5-6 23:20:18 | 显示全部楼层
very good my friend, continue ... it is a great contribution!
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发表于 2021-5-7 11:34:17 | 显示全部楼层
楼主我一般是用3dmax把模型需要平滑的部分(如血肉部分)分割出来单独处理法线,盔甲,武器这类需要细节处理的我都是另外处理的,之后塌陷为一个完整的模型,这样处理出来的法线能更精细;之前有个大佬发布过一个模型熔炉工具,用java写的,那个更方便,直接法线替换。
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 楼主| 发表于 2021-5-7 13:43:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 3139245141 于 2021-5-7 13:47 编辑
toaster 发表于 2021-5-7 11:34
楼主我一般是用3dmax把模型需要平滑的部分(如血肉部分)分割出来单独处理法线,盔甲,武器这类需要细节处理 ...

不,这个只是给不会3Dmax导出的朋友准备的,我自己都是直接在3Dmax做好导出,不需要螃蟹的编辑和熔炉替换,旁边的女巫就是直接编辑导出

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楼主请教一下你是用什么软件或者插件直接导出有动作的mdx魔兽格式的模型的呢?  详情 回复 发表于 2021-5-7 13:50
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发表于 2021-5-7 13:50:36 | 显示全部楼层
3139245141 发表于 2021-5-7 13:43
不,这个只是给不会3Dmax导出的朋友准备的,我自己都是直接在3Dmax做好导出,不需要螃蟹的编辑和熔炉替换 ...

楼主请教一下你是用什么软件或者插件直接导出有动作的mdx魔兽格式的模型的呢?
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 楼主| 发表于 2021-5-7 13:55:33 | 显示全部楼层
toaster 发表于 2021-5-7 13:50
楼主请教一下你是用什么软件或者插件直接导出有动作的mdx魔兽格式的模型的呢?

neodex,不过这个插件需要注意模型需要符合插件要求来设置才能完美导出

点评

感谢,原来是Neodex,我这个插件大部分导出来的模型骨骼绑定都错乱了,设置什么的完全正确,只不过我导的是WOW的模型估计是有些问题;所以我弄模型都是max+螃蟹+苹果这一套流程哈哈哈...话说楼主研究过重置版的法线  详情 回复 发表于 2021-5-7 14:46
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发表于 2021-5-7 14:46:03 | 显示全部楼层
3139245141 发表于 2021-5-7 13:55
neodex,不过这个插件需要注意模型需要符合插件要求来设置才能完美导出

感谢,原来是Neodex,我这个插件大部分导出来的模型骨骼绑定都错乱了,设置什么的完全正确,只不过我导的是WOW的模型估计是有些问题;所以我弄模型都是max+螃蟹+苹果这一套流程哈哈哈...话说楼主研究过重置版的法线贴图和复合贴图过没有?
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发表于 2021-5-7 14:55:09 | 显示全部楼层
大佬大佬大佬大佬
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 楼主| 发表于 2021-5-7 15:06:44 | 显示全部楼层
toaster 发表于 2021-5-7 14:46
感谢,原来是Neodex,我这个插件大部分导出来的模型骨骼绑定都错乱了,设置什么的完全正确,只不过我导的 ...

客气了,那个插件需要模型设置符合要求,要不然是没办法的,重制版走的还是次世代流程,你可以看一下我之前的帖子,有几个重制版渲染案例
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 楼主| 发表于 2021-5-7 15:38:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 3139245141 于 2021-5-29 12:36 编辑
toaster 发表于 2021-5-7 14:46
感谢,原来是Neodex,我这个插件大部分导出来的模型骨骼绑定都错乱了,设置什么的完全正确,只不过我导的 ...

你可以试一下导出这个模型,这个模型基本上涵盖了neodex导出的大部分问题,如果和视频最后导出结果不同,那说明你的设置还是有问题源文件: 王者虞姬带动画源文件.zip (681.97 KB, 下载次数: 12)
导出流程视频:https://wws.lanzoux.com/i6y2Oow6v8b



点评

还是骨骼错乱....骨骼动画没问题,但是多边形附着错误....  详情 回复 发表于 2021-5-7 16:19
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发表于 2021-5-7 15:49:47 | 显示全部楼层
好的,这会刚好有时间,这就去试试!受教了!
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发表于 2021-5-7 16:19:10 | 显示全部楼层
3139245141 发表于 2021-5-7 15:38
你可以试一下导出这个模型,这个模型基本上涵盖了neodex导出的大部分问题,如果和视频最后导出结果不同, ...

还是骨骼错乱....骨骼动画没问题,但是多边形附着错误....
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 楼主| 发表于 2021-5-7 17:24:44 | 显示全部楼层
toaster 发表于 2021-5-7 16:19
还是骨骼错乱....骨骼动画没问题,但是多边形附着错误....

看样子你要接着研究研究
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发表于 2021-5-8 20:14:00 | 显示全部楼层
好贴支持一波先
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发表于 2021-5-13 19:07:20 | 显示全部楼层
支持一波               
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发表于 2021-5-18 08:17:24 | 显示全部楼层
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