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预览放送--蓝刃女武士

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发表于 2021-3-9 17:59:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xw1995327www 于 2021-3-10 15:17 编辑

比较满意的一个修改作品,基底还是用的老wow暗夜模型,换了维库人的头。但是模型没完工,还在琢磨怎么给武器正确加挥舞丝带(按照教程遗憾失败了)。同样暂时只是放出预览图。
ezgif-2-49b9c01001d5.png ezgif-2-e7be16124c8c.png

绿苹果内效果
111ezgif-2-76da820e4db6.gif
 楼主| 发表于 2021-3-9 18:05:32 | 显示全部楼层
顺便求旋转丝带发射器以及丝带动作发射的教导。
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发表于 2021-3-9 18:25:46 | 显示全部楼层
不懂,帮顶
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发表于 2021-3-9 23:53:33 | 显示全部楼层
怎么突然就换头像了哈哈哈

点评

感觉呗和谐了  详情 回复 发表于 2021-3-10 00:09
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 楼主| 发表于 2021-3-10 00:09:29 | 显示全部楼层
魔龙zx 发表于 2021-3-9 23:53
怎么突然就换头像了哈哈哈

第一次不是我操作的 感觉呗和谐了
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发表于 2021-3-10 19:11:24 | 显示全部楼层
好帅,我非常喜欢你所有的模型
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发表于 2021-3-16 20:33:09 | 显示全部楼层
大佬啊 求提取wow的模型 有偿提取 有意请联系QQ2997634102
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发表于 2021-3-19 23:42:02 | 显示全部楼层
走过路过进来过
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发表于 2021-4-4 16:48:17 | 显示全部楼层
眼神犀利的很
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发表于 2021-4-25 11:46:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 彭宇翀 于 2021-4-25 11:49 编辑

需要两个工具配合,用绿苹果加软体发生器,用Mdlvis1.4新建骨骼控制软体发生器的位置和旋转。
一是用Mdlvis1.4在动作模式下单独创建一个骨骼用于绑软体,该骨骼一般附着到拿剑的手掌末端骨骼,最好设置新骨骼X,Z轴坐标与附着骨骼的X,Z轴相同使骨骼连线与Y轴平行(因为绿苹果新建的软体默认是平行于Y轴)。
二是将建好新骨骼的模型转到绿苹果创建软体发生器设置好参数(建议打开剑圣模型的软体对着照抄)并且绑定到新建的骨骼。
三是记得在软体发生器编辑菜单(反键软体点击编辑器)里设置软体的XYZ轴坐标与新建骨骼的XYZ坐标相同(因为新建的软体默认在(0,0,0)位置,不管你绑定到哪个骨骼它都一样是在(0,0,0)坐标),此时你得到的是一个与新骨骼坐标相同,平行于Y轴的软体。
四是回到Mdlvis1.4在动作面板通过旋转该骨骼的父层级使该骨骼与武器重合即可。注意,重要事情说一次,千万不要对该骨骼进行旋转操作,要旋转它的父层级来让它与武器重合。

点评

抄坐标定位置是会的,就是不太会通过绿苹果上旋转参数来调节丝带面的角度。。  详情 回复 发表于 2021-4-26 23:16
嗯嗯,我就是看不太懂绿苹果里丝带旋转里项的意义。 我有时间按照你说的研究下  发表于 2021-4-26 21:19
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发表于 2021-4-26 21:14:04 | 显示全部楼层
666666感谢LZ的分享
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 楼主| 发表于 2021-4-26 23:16:48 | 显示全部楼层
彭宇翀 发表于 2021-4-25 11:46
需要两个工具配合,用绿苹果加软体发生器,用Mdlvis1.4新建骨骼控制软体发生器的位置和旋转。
一是用Mdlvi ...

抄坐标定位置是会的,就是不太会通过绿苹果上旋转参数来调节丝带面的角度。。
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发表于 2021-5-10 11:44:57 | 显示全部楼层

Thanks for sharing
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发表于 2021-6-14 23:19:10 | 显示全部楼层
谢谢大佬分享
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发表于 2021-6-16 01:02:39 | 显示全部楼层
谢谢大佬分享
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发表于 2022-8-31 10:16:43 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,谢谢    6下我的足迹   2022   8    31
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