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有没有哪位大佬有可以昼夜变化的演示图

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发表于 2021-1-17 15:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有哪位大佬有可以昼夜变化的演示图
发表于 2021-1-21 20:37:12 | 显示全部楼层
那就是换了个光照,没有实际作用。如果你要做昼夜机制,还得写触发或者做对应的数据才行。

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大佬 昼夜机制 怎么弄的呢  详情 回复 发表于 2021-1-25 16:13
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 楼主| 发表于 2021-1-25 16:13:11 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2021-1-21 20:37
那就是换了个光照,没有实际作用。如果你要做昼夜机制,还得写触发或者做对应的数据才行。

大佬 昼夜机制 怎么弄的呢

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光照更换可以参考板凳的方法,不过更灵活的做法是使用计时器,以便控制昼夜进程。 至于昼夜机制,这个看你怎么设计了,比如魔兽的暗夜精灵会在晚上隐形,晚上视距变短等等,这些都依赖数据。而星际2官方自定义图求  详情 回复 发表于 2021-2-9 15:20
触发器: 事件:一般地图初始化就行 动作:总是重复→为玩家设置光照(找一个白天或晚上的光照)→等待(设置昼夜时长)  详情 回复 发表于 2021-1-26 22:41
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发表于 2021-1-26 22:41:51 | 显示全部楼层
w8316159 发表于 2021-1-25 16:13
大佬 昼夜机制 怎么弄的呢

触发器:
事件:一般地图初始化就行
动作:总是重复→为玩家设置光照(找一个白天或晚上的光照)→等待(设置昼夜时长)
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发表于 2021-2-9 15:20:55 | 显示全部楼层
w8316159 发表于 2021-1-25 16:13
大佬 昼夜机制 怎么弄的呢

光照更换可以参考板凳的方法,不过更灵活的做法是使用计时器,以便控制昼夜进程。
至于昼夜机制,这个看你怎么设计了,比如魔兽的暗夜精灵会在晚上隐形,晚上视距变短等等,这些都依赖数据。而星际2官方自定义图求生无路则是白天怪物不再刷新并且已有怪物会被杀死,这个则依赖于触发器。总之你要根据自己的需求自己制作。
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