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本帖最后由 Nostalie 于 2020-12-20 21:09 编辑
鉴于最近水论坛有点多。准备挖个坑。没填完就不回来哩。
类似于blz防卫局内置的nanakey terrain editor地形编辑器。能动态实现地形改变。
只不过我决定用的是所有作者都很熟悉的原有编辑器来编辑地形。保存之后。将预置地形装饰物的xml。文件。通过外部程序转化成galaxy 代码。比如create(装饰物类型id,x,y,z,比例x,比例y,比例z,旋转……)
然后一张光秃秃的地图中运行这些galaxy就可以重新创建之前我们编辑器的地形。当然会提供一个触发器库来解释这些galaxy代码。
至于纹理。悬崖啥的其实只需要模型就好了。同样都可以用装饰物做。也会提供一个拥有纹理悬崖装饰物什么的的数据空间。(如果得到授权的话。能直接用froggycatty团队的就好了。)
最终成品将包含一个数据空间。一个触发器库。(不做成mod方便大家按具体需要改。想要移除也很方便)和一个外部程序。给大家参考使用。
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