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如何让触发器触发一次,之后开始的新游戏都不再触发

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发表于 2020-12-15 19:31:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何让触发器触发一次,之后开始的新游戏都不再触发
发表于 2020-12-15 19:57:55 | 显示全部楼层
加个动作关闭触发器
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 楼主| 发表于 2020-12-16 02:29:36 | 显示全部楼层
是之后创建的新游戏 都不再触发
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发表于 2020-12-16 20:16:01 | 显示全部楼层
那就是针对玩家进行一次性操作了,比如给玩家新人奖励之类的。你需要借助的是bank,如果触发运行,则把一个标记写入bank,以后游戏读取bank,当触发事件再次发生,判断一下是不是有这个标记,有则不执行后续动作。
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 楼主| 发表于 2020-12-17 14:48:59 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2020-12-16 20:16
那就是针对玩家进行一次性操作了,比如给玩家新人奖励之类的。你需要借助的是bank,如果触发运行,则把一个 ...

玩家改档重复获得就麻烦了
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发表于 2020-12-17 20:08:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nostalie 于 2020-12-17 20:35 编辑

对付改档简单有效的方法,
不用搞加密解密那套,最简单的方法就是把所有键配合玩家的句柄全hash一遍。

比如这个例子里,玩家有没有领过新手礼包被存在1里,玩家等级存在2里。但是玩家把1变成没领过前。把2保持不变。
不管你怎么加密。用上玩家的句柄也好。每个字段的密钥不同也好。也无法应对这类改档。hash是必须的。

有了hash其实加不加密也无所谓了。反正hash对不会盗图的人来说都已经够了。对会盗图的人来说,加密除了浪费自己精力并没有任何用处。

星际自带的hash。早就被破解了。所以还是要自己hash。但是mod似乎有问题。

对于会用CE改档的玩家。禁止进行单人游戏。众所周知,服务器是会进行校对。但不知道对在一台电脑上多开的人会不会有用。。。

改档者通过盗图。可以利用来改档的漏洞总是很容易找到。
但是与其修补那些方便被用来改档的漏洞。因为根本就补不完。而且费力和臃肿。
不如设计几个陷阱。
具体可以设计哪些陷阱我就不说了。

但不要很快反馈给改档者。增加改档者试错的时间成本。
甚至你可以错误引导。比如让改档者做A的时候踩了陷阱被封了。事实上是之前做B的就被发现改档了。

从心理上折磨改档者。

把galaxy混淆一遍。增加改档者找到陷阱的难度。

另外完全阻止改档是不可能的。就像大公司也阻止不了盗版,破解版。只要改档者的时间比我们反改档花的多一点就好了。
别干那种加密十年功,破解一分钟的蠢事就好了。

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发表于 2020-12-19 21:54:57 | 显示全部楼层
954701850 发表于 2020-12-17 14:48
玩家改档重复获得就麻烦了

任何情况下,你都无法让所有玩家都无法盗图,事实上,随便做一个替换加密就足以挡住绝大多数人了,如果感觉不可靠,也可以把玩家ID加进去,这样就能防止有人破了存档有发网上共享。不建议在加密上花大力气,这个完全木有价值。我以前也讨论过加密技术,但总是申明,这些只限于玩技术,而不是说它多有效。
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