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关于任何受到伤害的计算

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发表于 2020-12-9 13:00:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
行为修正里面有一个伤害承受百分百,伤害承受已缩放,伤害承受未缩放,
伤害响应里面有一个修改系数,
已知修改系数叠加是相乘,
那么伤害承受百分百,伤害承受已缩放,伤害承受未缩放,修改系数他们四个是如何计算的呢
修改系数和伤害承受百分百是同时存在是如何计算的呢?
伤害承受已缩放和未缩放又是什么意思呢?
发表于 2020-12-11 18:42:15 | 显示全部楼层
已缩放和未缩放这个翻译不准确,其实指的是是否被伤害修正系数修正。

点评

OB~
就是那个伤害修改系数是吗?  详情 回复 发表于 2020-12-12 17:01
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 楼主| 发表于 2020-12-12 17:01:47 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2020-12-11 18:42
已缩放和未缩放这个翻译不准确,其实指的是是否被伤害修正系数修正。

就是那个伤害修改系数是吗?
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发表于 2020-12-16 18:40:52 | 显示全部楼层
应该是,好久不玩编辑器,记不很准了。
其实你自己多测试几遍就知道了。做一个触发器报出伤害值,看看它们之间是如何影响的。最开始我就是这么学习的。
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