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转载。使用数据空间。提高数据的重复利用效率。

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发表于 2020-12-6 03:09:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Nostalie 于 2020-12-6 04:50 编辑

https://tieba.baidu.com/p/5833416487

这个可以解决掉很多数据编辑器复用性问题。
(个人依赖项mod并不适合做数据的复用。主要是我们在编辑主地图的时候不好对依赖项mod进行维护。)
我们可以换一种思维方式。

在做具体的图的时候考虑哪些是可以复用的数据。(比如各种复杂的技能的效果树)在创建它们的时候就放到数据空间去。
而不是先想做一张有各种模板可以被复用的数据依赖项。。。
前者无疑更加简单有效。从实际出发。

配合数据集合的组织一键复制移入功能。大大提高效率。

没有这个怕是做风暴的人要疯掉吧。。。


发表于 2020-12-11 19:00:51 | 显示全部楼层
这个和依赖项各有利弊。依赖项的好处在于更简单,但是在你只需要用到一部分的情况下就比较尴尬,会有多余的数据被加入进来。而把所需要的的数据转移到每张用到的地图,好处是想用什么就转移什么,弊端就是会增加工作量。
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发表于 2020-12-14 21:09:19 | 显示全部楼层
我就说怎么之前论坛里下的合作地图,看泽拉图的链接单位会把所有泽拉图相关的技能按钮都显示了,原来都拉进一个数据空间了。
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