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【已解决】最近准备做一个1血不死,然后装备开始掉耐久,然后概率性大中小破的情况

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发表于 2020-11-12 16:06:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Prinny 于 2021-11-18 16:07 编辑

最近准备做一个1血不死,然后装备开始掉耐久,然后概率性大中小破的情况
为了防止自己忘掉,所以干脆写这里,什么时候做就来看看...

各位大大有什么好主意么,我先自己起个草稿,主要还是尽量方便简单些...

1)机甲的1血不死,准备拿行为做,套个行为B1【剧情载具不死】即可(也不用验证器做检测HP启用对应的HP值的行为了,直接就是1血不死);
2)然后做一个1血受到持续攻击,根据机甲性能和敌方攻击强度,概率性大中小破的功能函数F1【载具损管】,大破时强烈大闪+效果音
>>>做一个触发T1,玩家在1血的情况下受到伤害,面板高亮闪闪警示,表示提醒随时可能装备破损,并调用F1【载具损管】判定破损事件(T1触发的事件是玩家受到攻击,条件是需要1血不死行为的单位+载具1血等等....)
>>>F1【载具损管】破损事件内容:如装备替换成大中小破的,部分武器无法攻击或机甲性能下降,底盘或核心大破时弹出玩家英雄单位,受到超规格外的攻击的话装备小概率直接被打成废铁...载具无法移动等等情况
3)初始化耐久值函数F2:新机甲第一次创建或上人会触发一次初始化
>>>目前已经记录了玩家当前载具单位,载具ID准备用触发自带的唯一识别码,这样做耐久值管理每一台载具
>>>每个载具会对装备赋予不同的耐久值,不同的载具性能各不相同,游戏开局初始化满额


发表于 2020-11-24 19:28:47 | 显示全部楼层
挺好,支持你。
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