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[地图防卡]如何用触发做简单的智能化控兵

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发表于 2020-10-20 13:52:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Prinny 于 2020-10-20 14:04 编辑

如下图,僵尸恒定器根据 控兵数 来智能调整 抽取生成器数
产生使兵数快速接近设定值并且急刹车的效果
效果显著
图中,僵尸生成器是个在地图上任意布置的无模型空单位(专门用来出兵)
图中,幅度替换那个+10 -10 即可
图中,控兵数500替换那个860 即可
1.png
6.png

进行生成

进行生成
4.png
发表于 2020-10-24 17:40:45 | 显示全部楼层
你这是要地图里单位数量不管玩家怎么操作都维持一个数值吗?
想到的一个简单方法是,
僵尸数±稳定范围A的时候,生成器抽取数量变化=僵尸数与控兵数差值*系数B
在范围以外的时候,生成器抽取数量变化=僵尸数与控兵数差值*系数C
然后加一个生成器抽取数量变化的上下限,比如0-100

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非常感谢!我也在不断优化中...先出个简单的  详情 回复 发表于 2020-10-26 01:48
条件 遇人范围 决定了 不会在没活人的地方出生怪物的 所以没事  详情 回复 发表于 2020-10-26 01:47
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 楼主| 发表于 2020-10-26 01:47:43 | 显示全部楼层
gentry09 发表于 2020-10-24 17:40
你这是要地图里单位数量不管玩家怎么操作都维持一个数值吗?
想到的一个简单方法是,
僵尸数±稳定范围A ...

条件 遇人范围 决定了 不会在没活人的地方出生怪物的 所以没事
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 楼主| 发表于 2020-10-26 01:48:33 | 显示全部楼层
gentry09 发表于 2020-10-24 17:40
你这是要地图里单位数量不管玩家怎么操作都维持一个数值吗?
想到的一个简单方法是,
僵尸数±稳定范围A ...

非常感谢!我也在不断优化中...先出个简单的
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 楼主| 发表于 2020-10-26 01:49:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Prinny 于 2021-9-2 18:20 编辑

另外我将AI波次动作(自毁、攻击攻击者、攻击敌人、集结等)结合2个单位指令(命令单位A地板点,命令单位A单位),封装了10多种AI随机动作,效果也很好,先稳定观察一段时间!AI波次动作其实并么有单位A地板好用,在Galaxy里官方根据玩家队伍、战役Ai函数ID(物编单位里的)等标签来决定一个单位行动,算是定制的,感觉自定地图使用这些只是浪费性能
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发表于 2020-10-26 18:17:43 | 显示全部楼层
以前发过一个刷怪的触发示例,死亡单位单独计时,到期自动刷新,只要指定总数就行了。或许你可以参考一下。

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嗯嗯 大佬的RPGMOD也对我帮助很大!!!!话说那个图在你帖子里找么?我看看..  详情 回复 发表于 2020-10-28 14:50
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 楼主| 发表于 2020-10-28 14:50:02 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2020-10-26 18:17
以前发过一个刷怪的触发示例,死亡单位单独计时,到期自动刷新,只要指定总数就行了。或许你可以参考一下。

嗯嗯 大佬的RPGMOD也对我帮助很大!!!!话说那个图在你帖子里找么?我看看..
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