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持续效果的打断

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发表于 2020-10-14 15:08:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
在持续效果中。如果处于眩晕状态打断。
要怎么做比较方便。如果眩晕足够长。在时段结束时,还被眩晕,那么只要加一个验证器就好了。

但是如果是时段中被眩晕而且还很短以至于结束后单位又不被眩晕,就打断不了了。

我现在会一个笨方法。
就是比如说把时段时长1s分成。0.0625*16。每段时长的进行一次验证。

感觉不太好。有啥好办法?


发表于 2020-10-19 09:26:44 来自手机 | 显示全部楼层
如果你的持续性效果是要一直施法的可以把持续性效果设置成需要引导,因为你也说了是被"眩晕"打断了,施法单位会有
如果不是这种,那还是用周期性验证器吧,如果眩晕时间很短,可以在添加眩晕的时候添加一个无效果、持续时间比持续性效果的周期长的行为,用该行为来验证
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 楼主| 发表于 2020-10-22 17:13:13 | 显示全部楼层
谢谢。我去试试看。需要引导。。
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 楼主| 发表于 2020-11-7 19:51:52 | 显示全部楼层
不是技能啦,,,
是武器得效果树里要用。。。设置成被引导就好了。。。
为什么武器要那么复杂。因为做的RPG带很多ACT元素。游戏核心玩法就是平a。


不过话说让单位引导技能具体是只啥。。。
我希望技能在准备时被打断不会在眩晕后继续释放。而是眩晕后进入冷却。标旗该怎么设置。
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 楼主| 发表于 2020-11-8 20:32:18 | 显示全部楼层
但是被引导设置可之后。。
会被自己的移动打断。。。
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