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SC2的存档功能,多地图共用存档存储300多个数值算多么?

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发表于 2020-9-25 15:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为多个地图共用存档,大概要存储200~300个数据(也许一张地图存储30多条变量,读取80条变量。),会不会出现读取响应比较慢?


发表于 2020-9-27 17:32:25 | 显示全部楼层
单个地图600条的来说一下。。。

。。卡也是只是卡一下。问题不会很大。。。
而且如果你在地图初始化里做掉的话。就只是加载的卡。不会影响游戏过程中。
单单读取是花不了多少时间。
读取之后,解密(如果你搞了加密的话)到实际产生游戏效果。
才会需要多点时间。根据你的存档功能。。。
有可能出现运行超时错误。

建议拆分成多个触发器执行。
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发表于 2020-9-28 21:17:41 | 显示全部楼层
应该没啥影响,真正的影响在于你得记住这些值都是干嘛用的。
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