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恩···效果的周期性偏移问题

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发表于 2011-5-28 21:40:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
有可能做到从技能施放者到目标单位的路径上的单位掉血吗?似乎用周期性偏移可以解决到固定距离的伤害,但是能不能做出伤害只到目标单位呢?
发表于 2011-5-28 21:48:13 | 显示全部楼层
这里有个相当简单的法子。你向目标发射一枚子弹。

然后再在子弹上附加一个行为,周期性搜索周围目标并造成伤害。当然,用临时buff来标记已经伤害过的单位。




不过你一定要用周期性效果的话也不是不可以啊~~它不是可以指定End Offset的么?~~
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 楼主| 发表于 2011-5-28 22:30:14 | 显示全部楼层
额···怎么达到周期性搜索啊?创造持续性效果里只有周期发生的次数,怎么做到每隔一定时间搜索呢?


还有,目标点改了似乎没用啊···还是会把周期性偏移里的点走完啊···
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发表于 2011-5-29 00:06:58 | 显示全部楼层
对“目标点”发射飞弹,设置好轰击效果以后飞弹就会正确的在抵达目的地以后自行销毁。

飞弹拥有如下行为:周期性的调用搜索效果,对周围单位造成伤害。

行为里如何添加周期性效果?这是新人必备常识之一,请参考母舰的被动技能“隐匿立场”。
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 楼主| 发表于 2011-5-29 06:10:26 | 显示全部楼层
你的意思是飞弹拥有这个行为,然后再在行为里设置时间周期吗?···大致明白了···谢谢
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