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本帖最后由 gargite 于 2023-3-21 13:27 编辑
因个人需要, 15年到现在断断续续开发出各种处理原版或重制版模型的功能, 昨天心血来潮捡起这个把这期间的功能界面和说明补全了目前版本3.71, 使用该工具必须安装JRE或者JDK1.8, 具体JAVA8安装与环境变量配置请百度
(A tool for fixing, merging, and inspecting war3 mdl model, JAVA8 envirement needed)
3.7 release note:
(3.71已更新, 阴影修复并没有修复多个同顶点数的问题修复了...)
功能:
1. 导入模型增加网格动画与粒子效果的导入
2. 增加批量帧修改的乘除法计算与固定值替换, 增加批量复制帧功能
3. 移除没什么用的导出模型信息功能, 以降低程序到 1/4 大小
4. 新增罗列首尾帧数据功能, 便于编辑透明度与事件物体
修复:
1. 阴影修复当存在多个同顶点数的网格, 不再统一都替换为源模型最后一个同顶点数的法线数据, 而是按
顺序替换(3.71更新)
2. 修改导入模型在某些组件完全缺失情况时的异常
3. 修复几处导入动作与批量修改帧的 BUG
其它:
1. 提供 PDF 教程文档, 详细介绍阴影还原, 批量动作修改, 动画及模型导入, 其它功能要不过于简单, 请
自行摸索, 要不过于复杂, 请不要摸索
2. 简化示例配置文件的说明, 隐藏对其他人作用不大的设置项
具体用法参考界面说明及包内的config37.yaml样例配置文件说明, 右键用记事本打开, 我已经连夜赶工, 编写了对应教程
主要功能包括:
1. 使用正常阴影模型替换已被破环的阴影把模型
2. 800转1000格式材质的贴图层重新编排, 需对模型材质数据有一定理解
3. 批量更改骨骼动画的帧数据, 需对模型动画数据有一定理解
4. 根据已在配置文件编写的骨骼名对应列表, 将别的模型动作合并到目标模型, 需对骨骼对应关系有一定了解
5. 导入模型, 即导入其他模型的贴图材质, 网格, 骨骼, 蒙皮, 包含骨骼动画数据, 但除全局动作外, 不包含其它动作序列标记
6. 各种修复类及查看辅助类功能
操作步骤:
0.下载并解压;
1. 需编辑的模型都转为mdl格式;
2. 参考解压目录下的config37.yaml, 可用记事本打开, 复制一份并重命名配置文件, 按说明编写配置文件, 里面的说明行嫌烦人都可删掉;
3. 双击War3ModelSmelter.exe;
4. 点击打开配置选择对应配置文件;
5. 点击对应功能, 可连续点多个;
6. 点击保存模型, 即可把编辑后的模型保存到你配置文件的newPath路径;
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