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请问怎么设置建筑生命值75%以下的时候会着火

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发表于 2020-7-31 00:49:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wang1995le 于 2020-7-31 00:57 编辑

以前单位属性只要勾上"机械的"的就会在受伤时着火,但昨天更新后似乎失效了郁闷
发表于 2020-7-31 20:25:17 | 显示全部楼层
不会吧。以前追猎不朽啥的也没见着火。自己用行为做一个不行为周期性效果应用行为生命<75%着火行为不行吗。。。
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 楼主| 发表于 2020-7-31 21:37:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 wang1995le 于 2020-7-31 22:15 编辑

我用的魔兽争霸的依赖项, 1.jpg 就像这样的着火,以前所有建筑打上“机械的”属性就会触发,超方便

这2天发现突然失效了
2.jpg
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 楼主| 发表于 2020-7-31 22:45:23 | 显示全部楼层
3.jpg
似乎是这3个演算体触发的,看不懂啊,这演算体怎么用的,我想让这演算体跟大部分建筑挂钩该怎么做
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 楼主| 发表于 2020-7-31 23:08:01 | 显示全部楼层
奇怪,我发现建筑都跟这个特效有挂钩,但是怎么突然就不触发了 4.jpg
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 楼主| 发表于 2020-8-1 19:50:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 wang1995le 于 2020-8-1 19:58 编辑

啊啊,琢磨一天了,实在搞不懂,有的模型就能成功起火,演算体写的都一样的,但为什么中间3个模型就没效果 1.jpg

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发表于 2020-8-2 03:55:58 | 显示全部楼层
楼主的依赖项肯定没用正确。

你多半只加了模型依赖项。


Screenshot2020-08-01 12_55_10.jpg

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