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演示图:
函数y=Asin(wx φ)击飞.w3x
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触发截图:(由于截图区域有限,只截取主要的区域)
触发局部截图
触发文字:(我用了ydwe的逆天局部变量和计时器)
cfq 002
事件
单位 - 步兵 0002 <预设> 接受伤害
条件
(伤害来源) 等于 步兵 0001 <预设>
动作
逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_dw = (伤害来源)
逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_dw2 = (触发单位)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(获取 [单位] (loc_dw2) 的 zt) 等于 jf
Then - 动作
Else - 动作
逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_gd = 300.00
逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_sj = 2.00
逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_t = 0.00
逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_xzgd = ((loc_dw2) 的默认飞行高度)
逆天[YDWE] - 设置 [单位] (loc_dw2) 的 zt 为 [字符串]jf
-------- --------与击飞无关的变量↓↓↓ --------
逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_gd2 = 0.00
-------- --------与击飞无关的变量↑↑↑ --------
动画 - 改变 (loc_dw2) 的飞行高度为 (loc_zxgd) ,变换速率: 0.00
单位 - 设置 (loc_dw2) 暂停
单位 - 为 (loc_dw2) 添加 乌鸦形态
单位 - 为 (loc_dw2) 删除 乌鸦形态
逆天[YDWE] - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 0.03 秒,是否循环: 循环
参数
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(loc_dw2) 等于 没有单位
Then - 动作
逆天[YDWE] - 清除当前逆天计时器
Else - 动作
逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_t = ((loc_t) + 0.03)
逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_y = ((loc_gd) x (Sin((转换实数 ((π / (loc_sj)) x (loc_t)) 为弧度))))
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(loc_y) 小于 0.00
Then - 动作
动画 - 改变 (loc_dw2) 的飞行高度为 (loc_zxgd) ,变换速率: 0.00
单位 - 设置 (loc_dw2) 恢复
逆天[YDWE] - 清空 [单位] (loc_dw2) 的[字符串] zt
逆天[YDWE] - 清除当前逆天计时器
Else - 动作
动画 - 改变 (loc_dw2) 的飞行高度为 (loc_y) ,变换速率: 0.00
-------- --------以下为与击飞无关的动作 --------
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(loc_y) 大于 (loc_gd2)
Then - 动作
逆天[YDWE] - 设置 [实数] loc_gd2 = (loc_y)
Else - 动作
游戏 - 清空 (所有玩家) 屏幕上的文本信息
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 3600.00 秒的文本信息: 该"击飞"由 函...
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 3600.00 秒的文本信息: (最高高度 - + (转换 (loc_gd2) 为字符串))
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 3600.00 秒的文本信息: (高度 - + (转换 (loc_y) 为字符串))
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 3600.00 秒的文本信息: (时间 - + (转换 (loc_t) 为字符串))
GIF:
触发演示GIF
该"击飞"由 函数 y=Asin(wx+φ) 制作
我使用0.03秒计时器的自增数值,最高击飞高度和击飞时间会略有误差
(计时器间隔越小最高击飞高度和击飞时间越准确)
做的不好仅供参考!
(貌似我之前有一个贴子发的别人做的击飞,好像就是用的这个做的。我们这学期刚刚学到这个函数才做出来了,见谅)
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