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如何根据行为层数来操作一些效果?

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发表于 2020-6-11 11:54:36 | 显示全部楼层 |阅读模式



比如某个技能的伤害效果,当施法单位有1层行为时+10,有n层时+10n

再或者单位每拥有1层某行为,模型比例就提高0.1

注意:行为层数可能会非常多,所以直接用多个验证器来比会非常麻烦
发表于 2020-6-11 15:11:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 超级007x 于 2020-6-11 15:12 编辑

如果最大层数不多,可以用切换效果+验证器,不过很麻烦就是了最好的还是用触发器来做,根据层数设置某个升级的等级或者直接修改数据模板
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