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发表于 2020-4-2 14:15:35
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本帖最后由 超级007x 于 2020-4-2 14:17 编辑
首先是发射物单位
标旗里设置不可选择和不可指挥,生命总量和生命回复率来使它会在飞行一定时间后消失,加速度设置小点可以使它发射时开始慢慢加速(就像导弹一样),不想要这样的效果默认设置1000
移动速度则就决定了发射物的飞行速度,但这有限制,下面会说明
然后是这个让发射物自己向前移动的行为,此处我命名为Move Straight
持续性效果Move Straight Offset 此效果来产生偏移 y=-5就是单位前方5格的距离 以此为点来执行发布指令效果
发布指令效果Move Order Point 此效果来命令单位向上个效果的偏移点移动
持续性效果Move Straight Offset,来产生偏移,行为每0.25秒执行一次该效果,所以发射物也会一直向前移动
多个不同类型发射物,都可以使用同一个Move Straight行为,如果你某个发射物的移动速度非常快,那么你需要再做一个这样的行为给其专门使用,并修改此处为Y=-5的偏移量为-10或者更低
接下来是该发射物的武器,此处我命名为Broadside
此处需要把允许的移动设置为移动中 获取优先级设置为角度 射程0.375则是表示发射物碰到敌人才会攻击
目标筛选器将决定哪些单位可以被发射物名字,如果某个单位不在筛选器内,比如一个无敌的单位,那么发射物将会无视次单位,直接穿过去
武器的效果Broadside Set, 此处的suicide即为自杀,是编辑器自带的一个效果,表明该发射物单位使用该武器攻击一次后就自杀没了
Broadside 范围的伤害效果 如果不想是范围伤害,去掉区域和搜索筛选器 把轰击位置改为目标单位就行
单位全部解释完毕,下面介绍怎么创建单位
这里是一个点目标的技能Plasma Shotgun 实际上不需要关注这个技能太多,因为我这是做成玩家可以使用的技能,如果想做成NPC Boss的技能 那么一个无目标的即时技能即可,普通攻击也是同理
Plasma Shotgun Offset也是个创建持续性效果 时段计数7代表该技能一次性会射出7个子弹
周期性偏移则依次决定了每个子弹的方向,如(0,-5,0)就是正前方的方向 (-4,-4,0)就是正前方往左偏45度,具体就是单位中心点开始 到偏移点的连线则代表了发射物的方向,具体的角度需要自己拿计算器去算角函数,Z坐标不需要管
同时此处还会决定子弹的发射位置,(-4,-4,0)和(-2,-2,0)的方向都是一样的,只是前一个是左偏45度,距离4√2的位置,而后者则是2√2
时段时长决定了每个子弹发射出的时间,0就是一下子齐射7个,改成0.25则会每个0.25秒射一发
最后是创建单位的效果Plasma Shotgun Create 创建选项里需要勾选设置朝向 其他的默认就行,位置需要改成目标点
这里的生成单位就是作为子弹的单位了,此处即为最上面的Plasma ShotgunMissile
这就是全部的内容了,不一定是技能,也可以做成单位的普通攻击.演算体方面我就不解释了
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