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地形演算体对建筑是怎么判定的?

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发表于 2020-3-28 11:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在测试把地形演算体附着在单位上,发现附着在单位和建筑上会不一样。
下降的演算体附着在建筑上的时候有一部分区域不会下降,上图和下图第一个是隐藏的巨像,第三个的是勾选了隐藏、忽略高度、可移动标旗,去掉足印、建筑标签,碰撞为空军,移动半径为0的补给站,但第三个还是有一点突起。
上升的演算体倒是不会。
图片1.png

然后在上面造建筑,下降的地形会恢复,上升的地形不会。单位在地形上面,高度会有变化。
通过附着方式添加上升和下降的演算体,不管先后,地形最后还是上升的。
所以,地形演算体对建筑类的是不是还有别的判断方式?还是建筑在哪个地方自带了上升为0的地形演算体。


发表于 2020-3-29 11:10:42 | 显示全部楼层
应该是碰撞箱的问题吧
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 楼主| 发表于 2020-3-29 12:30:59 | 显示全部楼层
刚才查了一下演算体的事件,发现是后面的情况。
补给站演算体创建的时候也创建了一个Building Terrain Flatten的地形变形演算体
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