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米拉铁牙雷达显示敌人轮廓是怎么做的?

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发表于 2020-3-24 02:56:33 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
合作模式米拉的铁牙的雷达能显示视野外敌人的轮廓,直接在战争迷雾上显示,我研究了半天这个的演算体没搞明白
发表于 2020-3-25 06:37:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 18726317637 于 2020-3-27 06:00 编辑

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发表于 2020-3-29 19:19:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 gentry09 于 2020-3-29 20:17 编辑

刚才在演算体里搜了一下radar,有个HHSuperRadarMonitor演算体,效果是给周围单位脚下的感应红点演算体发信息,然后脚下红点演算体收到信息后单独创建一个演算体,里面添加一个事件,复制单位动画。
试了一下,创建的演算体只需要下面这部分就可以了,至于为什么选择Main,_selectable就不知道了。
图片1.png

是不是我网络差,貌似还有个附件没删掉。。。
图片1.png

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该问题我已经解决了,谢谢 不过效果与预期不符,也没用上就删了  详情 回复 发表于 2020-3-30 04:48
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 楼主| 发表于 2020-3-30 04:48:20 来自手机 | 显示全部楼层
gentry09 发表于 2020-3-29 19:19
刚才在演算体里搜了一下radar,有个HHSuperRadarMonitor演算体,效果是给周围单位脚下的感应红点演算体发信 ...

该问题我已经解决了,谢谢
不过效果与预期不符,也没用上就删了
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发表于 2020-3-30 21:18:10 | 显示全部楼层
主演算体的别名就是这个,用在这里是为了指定从主演算体那里复制。
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