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A:除了小部分的暗夜精灵,几乎大部分的建筑动画都是拆分开来的,拆分是什么意思?比如UD的浮空城 会有一个模组专门作为建造 stand动画 另一个浮空城模组则作为死亡动画, 然后是亡者大厅 亦是如此 黑色城堡也是 甚至包括一些非升本的建筑如 兽族地洞 铁匠铺 伐木场 地穴也是独立拆开的动画
B:所有模型均为转换过可用于mdlivs
C:所有贴图均为dds格式,如何打开dds格式?首先要有PS然后百度下载dds插件,打开贴图后先保存为TGA,然后再次打开旋转正反90度这个方式的初衷是 尽量保证贴图不要在游戏错误 如果游戏中出现了模型节点不显示 贴图变黑,那么用专用的BLP转换工具将这个贴图重新转换为TGA再转回BLP一般都会正常。
D:目前能想的出来的整合方式有两种 一 将死亡动画和建造动画合并,然后利用隐藏显示达到表面的正常效果,这也意味着模型本身体积会增大。二 利用导入插件将模型导入Max转换为SMD(以前大号写过如何将CSOL动画导入魔兽争霸可以自行查询) 然后将模型动画合并后输出MAX在输出为MDX 缺点是需要重新绑定动画
F:种族分别为 娜迦 亡灵 人类 兽人 暗夜精灵 全部压缩文件加起来1G+
两个示例 如图1 2
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人类.zip
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兽人.zip
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亡灵.zip
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暗夜.zip
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娜迦.zip
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