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关于绑定计时器和自定义值的问题。求各位大佬帮忙

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发表于 2020-1-4 20:31:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑草白味 于 2020-1-4 20:35 编辑

就是我想在一个触发A中绑定循环逆天计时器,然后在B中暂停,我用了自定义值,不知道哪里出问题- -还有关于整数的自定义值。触发内容如下- -各位大佬帮看看!哪里出了问题!
————————————————————————————————————
未命名触发器 002
    事件
        单位 - 任意单位 学习技能
    条件
        (学习技能) 等于 分身
    动作
        [逆天] - 设置 [单位] (触发单位) 的 计时器 为 [计时器](新建的计时器)
        [逆天] - 运行 (获取 [单位] (触发单位) 的 计时器),周期: 3.00 秒,模式: 循环
            参数
                [逆天] - 设置 [整数] loc_i = 1
            动作
                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                    If - 条件
                        (获取 [单位] (触发单位) 的 分身) 小于 5
                    Then - 动作
                        单位 - 设置 (触发单位) 的 分身  第 1 级的 施放间隔 为 5.00
                        [逆天] - 设置 [整数] loc_i = ((loc_i) + 1)
                        [逆天] - 设置 [单位] (触发单位) 的 分身 为 [整数](loc_i)
                        单位 - 设置 (触发单位) 的 分身  第 1 级的 提示(扩展) 为 (当前充能次数为 + (转换 (获取 [单位] (触发单位) 的 分身) 为字符串))
                        游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 1.00 秒的文本信息: (转换 (获取 [单位] (触发单位) 的 分身) 为字符串)
                    Else - 动作
                        游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 1.00 秒的文本信息: 填充已满。
                        不做任何动作



——————————————————————————————————
未命名触发器 003
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 分身
    动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                (获取 [单位] (触发单位) 的 分身) 小于或等于 1
            Then - 动作
                计时器 - 暂停 (获取 [单位] (触发单位) 的 计时器)
                计时器 - 删除 (获取 [单位] (触发单位) 的 计时器)
                单位 - 设置 (触发单位) 的 分身  第 1 级的 施放间隔 为 999999.00
                单位 - 设置 (触发单位) 的 分身  第 1 级的 提示(扩展) 为 (当前充能次数为 + (转换 (获取 [单位] (触发单位) 的 分身) 为字符串))
                [逆天] - 运行 (新建的计时器),周期: 3.00 秒,模式: 循环
                    参数
                        [逆天] - 设置 [整数] loc_i = 1
                    动作
                        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                            If - 条件
                                (获取 [单位] (触发单位) 的 分身) 小于 5
                            Then - 动作
                                单位 - 设置 (触发单位) 的 分身  第 1 级的 施放间隔 为 5.00
                                [逆天] - 设置 [整数] loc_i = ((loc_i) + 1)
                                [逆天] - 设置 [单位] (触发单位) 的 分身 为 [整数](loc_i)
                                单位 - 设置 (触发单位) 的 分身  第 1 级的 提示(扩展) 为 (当前充能次数为 + (转换 (获取 [单位] (触发单位) 的 分身) 为字符串))
                            Else - 动作
                                不做任何动作
            Else - 动作
                [逆天] - 设置 [单位] (触发单位) 的 分身 为 [整数]((loc_i) - 1)
                单位 - 设置 (触发单位) 的 分身  第 1 级的 提示(扩展) 为 (当前充能次数为 + (转换 (获取 [单位] (触发单位) 的 分身) 为字符串))




 楼主| 发表于 2020-1-5 13:08:49 | 显示全部楼层
没人吗- -急求!!
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发表于 2020-1-17 03:37:04 | 显示全部楼层
都不知道你在问什么。来贴吧问,贴图片。懒得看文字。
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发表于 2022-8-22 21:01:25 | 显示全部楼层
lz解决了吗                  
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