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如何做这么一个单位,你不能控制他移动和攻击,但可以控制关键技能

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发表于 2020-1-3 00:17:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个单位的移动和攻击只能由系统在触发器上执行,玩家无法操作
玩家只能操作其“具体技能”的释放
举例:
某个高阶圣堂武士出现,系统命令他向前攻击
你不能命令他改到别的地方去攻击,你只能操作其“灵能风暴”什么时候在哪儿扔
发表于 2020-1-3 13:27:18 来自手机 | 显示全部楼层
tya的沙漠风暴就可以这样,你可以看看她是怎么弄的

点评

那个似乎所有技能都是AI施放的。  发表于 2020-1-8 13:45
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发表于 2020-1-8 13:48:47 | 显示全部楼层
方法很多。简单举两个例子:
思路1:玩家下达指令时,判断指令时什么,如果是移动、攻击等指令,则取消该指令,否则不做任何事。如何取消一个指令我在dome区的mod有演示,这里不多解释了。
思路2:让单位不可选择,用一个新建的命令面板去对应它,并把移动、攻击等命令的按钮隐藏(或者直接在单位编辑器移除这些按钮)。
思路3:允许选择单位,但是给单位一个优先级极高的右键智能命令,可以屏蔽右键攻击和移动。然后在单位编辑器移除它的移动、攻击按钮。
方法不局限在上边几种,你可以根据自己的实际需求自行设计。
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