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[英雄设计] 狂战士

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发表于 2019-10-27 01:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
狂战士
简介:具有恶魔止血的变异受人萨满

P[天赋]狂暴之心:
每当自身生命值降低10%时,增加7%的魔法伤害抗性,7%的物理伤害抗性,1点护甲

Q嗜血之心:
狂战士在4秒内持续施法,每秒削减自身25%的生命值,最低保留100点生命值,并激发吸血状态,每杀死一名普通单位回复自身力量X技能等级点的生命值,英雄单位则X2,吸血激发持续时间为开启嗜血之心的持续时间X5秒,(持续释放嗜血之心时,可中途被打断)。

W无尽怒火:
在一定时间内是自身免疫任何伤害(持续时间为3秒X每失去10%的生命值增加2秒),可在开启无尽怒火同时开启嗜血之心

E狂暴:
减少自身50%的物理伤害与魔法伤害抗性(天赋狂暴之心可抵消一部分)增加自身50%加已失去生命值(每失去20%的生命值提高100%的效果,如果满血则只有50%)的基础攻击力和1%X技能等级的生命恢复速度,并且在该状态下杀死任意英雄单位可重置所有技能的冷却时间并恢复所有生命值,持续时间为3秒X已失去生命值,每10%的生命值增加2秒。
R血怒:
降低自身生命值为1点无视无尽怒火冷却时间立刻开启无尽怒火,15秒内开启嗜血之心,无尽怒火,狂暴将不再失去生命值,自身生命值在持续时间内始终为1点,杀死单位回复效果变为增加血气值,普通单位为5点,英雄单位为10点最多100点,每1点血气值增加自身10%攻击速度和移动速度,并免疫一切控制效果和持续性伤害,免疫一切真实伤害以及致死效果,并且每次攻击都可对目标附带1层的血气指数,最高10层,15秒吼清空所有血气值,以自身为原点。向周围喷射血箭,血箭对所有具有血气指数单位造成自身血气点数X该单位拥有的血气指数的层数X100点的真实伤害,如果杀死目标则永久增加自身(英雄单位6点)普通单位3点的基础攻击力.如果全地图没有一个单位具有血气指数,则原地释放血怒,对周围300所有单位造成自身血气值X300点的物理伤害,如果血怒杀死周围敌军英雄单位时则在10内赋予自身15%的几率附加3倍X自身失去血量(每失去10%的生命值增加一倍)的暴击效果。







发表于 2019-12-6 21:38:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 lo 于 2019-12-6 21:40 编辑

狂战士简介有错别字“具有恶魔血的变异人萨满”
无尽怒火有错别字“在一定时间内自身免疫任何伤害”
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发表于 2019-12-15 18:54:24 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-2 18:14:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-2 18:15:12 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-23 08:59:41 | 显示全部楼层
静静地飘过
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发表于 2021-4-29 06:37:44 | 显示全部楼层
按这掉血变强的被动来看,受人萨满,没错啊!
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