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如何更改计时器窗口的图片

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发表于 2019-8-9 20:37:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
编辑器里的说明是说在ui/timewindow 下的assets.txt中修改,这个ui/timewindow目录是在哪里的,这个assets。txt是怎么改的
发表于 2019-8-9 20:47:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2019-8-10 20:15 编辑

自己定义一个assets.txt,定义自己的资源图片,然后在UI里边自己定义一个计时器模板,然后用“使用模板创建对话框项”动作创建自定义的对话框项。

https://bbs.islga.org/read-htm-tid-5424375-page-1-fpage-1.html 参考一下用法。

点评

我看你那个听风鸽rpg mod 里面, assets。txt里面 UI/ScrollBarUpNormal=Assets\Textures%ui_ScrollBarUpNormal.dds UI/ScrollBarUpNormal_Prot=Assets\Textures%ui_ScrollBarUpNormal_protoss.dds U  详情 回复 发表于 2019-8-10 16:22
再顺便问一下,如何调用玩家的头像,(就是在战网上显示的玩家头像),显示在对话框项里  详情 回复 发表于 2019-8-9 22:18
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 楼主| 发表于 2019-8-9 22:18:31 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2019-8-9 20:47
自己定义一个assets.txt,在里边自己定义一个计时器模板,然后用“使用模板创建对话框项”动作创建自定义的 ...

再顺便问一下,如何调用玩家的头像,(就是在战网上显示的玩家头像),显示在对话框项里

点评

这个似乎不可以  详情 回复 发表于 2019-8-10 14:47
没研究过,似乎不能获取吧。  发表于 2019-8-9 22:25
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发表于 2019-8-10 14:47:12 来自手机 | 显示全部楼层
yftheone 发表于 2019-8-9 22:18
再顺便问一下,如何调用玩家的头像,(就是在战网上显示的玩家头像),显示在对话框项里

这个似乎不可以
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 楼主| 发表于 2019-8-10 16:22:39 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2019-8-9 20:47
自己定义一个assets.txt,在里边自己定义一个计时器模板,然后用“使用模板创建对话框项”动作创建自定义的 ...

我看你那个听风鸽rpg mod 里面, assets。txt里面
    UI/ScrollBarUpNormal=Assets\Textures\ui_ScrollBarUpNormal.dds
    UI/ScrollBarUpNormal_Prot=Assets\Textures\ui_ScrollBarUpNormal_protoss.dds
    UI/ScrollBarUpNormal_Terr=Assets\Textures\ui_ScrollBarUpNormal.dds
这种类型的变量(ui/scrollbar...)是被哪里用到的,在ui模块下没有找到ui/xxx这种目录或者引用。

点评

有啊,一般是在UI框架里使用@或者@@来引用它们。如果是@,那么就引用不带种族的那个资源,如果是@@,则会根据种族引用对应的资源。资源文件里种族一定要使用下划线加标准缩写的方式,否则会无法识别。  详情 回复 发表于 2019-8-10 20:17
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发表于 2019-8-10 20:17:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2019-8-10 20:24 编辑
yftheone 发表于 2019-8-10 16:22
我看你那个听风鸽rpg mod 里面, assets。txt里面
    UI/ScrollBarUpNormal=Assets\Textures%ui_Scroll ...

有啊,一般是在UI框架里使用@或者@@来引用它们。如果是@,那么就引用不带种族的那个资源,如果是@@,则会根据种族引用对应的资源。资源文件里种族一定要使用下划线加标准缩写的方式,否则会无法识别。
  1.             <Frame type="Button" name="ScrollBarUpButton" template="StandardTemplates/StandardGlueButton">
  2.                 <Width val="24"/>
  3.                 <Height val="24"/>
  4.                 <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  5.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  6.                 <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>

  7.                 <Frame type="Image" name="NormalImage">
  8.                     <Texture val="@@UI/ScrollBarUpNormal"/>
  9.                     <TextureType val="Normal"/>
  10.                 </Frame>

  11.                 <Frame type="Image" name="HoverImage">
  12.                     <Texture val="@@UI/ScrollBarUpHover"/>
  13.                     <TextureType val="Normal"/>
  14.                 </Frame>
  15.             </Frame>
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