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如何在发射物上附加动画

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发表于 2019-5-14 15:12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望在发射的箭上加一个mineral glow的发光效果,然后在箭的主演算体里加上 actorcreation:     create   actor(...name...), 然而没效果。
或者在发射的时候给发射物附加一个行为,然后在mineral glow的动作演算体里加上  behavior --.....name....--on : At source :   create.   发光效果会被附加到施法单位上。
发表于 2019-5-14 18:15:46 来自手机 | 显示全部楼层
用附着演算体就行
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发表于 2019-5-14 22:34:20 | 显示全部楼层
不知道你用的投射物模型是哪个 但是大多数的投射物模型都是没有附加点的 所以模型附加不上去 比较简单的办法是发射物的默认模型用一个带附加点的 比如SCV 然后再把“”箭”的模型附加在SCV上 再附加你要的发光 最后隐藏SCV的模型

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没有附加点因此不能用 行为-xxx-on: At---Target/Source create 这种形式加模型吗  详情 回复 发表于 2019-5-15 17:30
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 楼主| 发表于 2019-5-15 17:30:33 | 显示全部楼层
看什么看呢 发表于 2019-5-14 22:34
不知道你用的投射物模型是哪个 但是大多数的投射物模型都是没有附加点的 所以模型附加不上去 比较简单的办 ...

没有附加点因此不能用 行为-xxx-on:  At---Target/Source   create    这种形式加模型吗

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没有附着点将无法正确应用附加模型的附着位置。如果你需要一个有附着点的模型,那么默认的“不可见模型”会是个很好的选择。  详情 回复 发表于 2019-5-16 17:00
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发表于 2019-5-16 17:00:53 | 显示全部楼层
yftheone 发表于 2019-5-15 17:30
没有附加点因此不能用 行为-xxx-on:  At---Target/Source   create    这种形式加模型吗

没有附着点将无法正确应用附加模型的附着位置。如果你需要一个有附着点的模型,那么默认的“不可见模型”会是个很好的选择。
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发表于 2019-5-17 19:19:04 | 显示全部楼层
无标题.png

如果只是附加模型的话用向导就行了,使用这个向导创建一个行为,
捕获6.JPG
然后添加到发射物上就行了。

下载向导(下载后不要开那个程序,你学不会的。照帮助使用附带的向导就行)
https://bbs.islga.org/read-htm-tid-5485524-page-1-fpage-1.html

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