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[教程] 教你如何创建一个向导!超快入门。

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发表于 2019-1-27 11:11:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 priceles 于 2019-1-28 11:02 编辑

所需工具:https://bbs.islga.org/read-htm-tid-5485524-page-1-fpage-1.html

本教程将教你如何制作一个向导。同时解决新人新建单位难的问题。
查看最终效果请跳到教程最后。

首先打开 银河编辑器数据向导产生器新版 这个软件,
新建一个向导,然后填入以下数据,描述这个向导要解决什么问题。

图1

图1

其中“创建”那一栏是目录类型,暂时不用管它,照着我这样填。

然后新建输入,并且填入相关数据。

图2

图2




因为这个向导是创建狗,所以选择“狗”,并切换到xml视图。

图3

图3

观察其中的数据。

然后新建游戏条目,并填入以下内容。

图4

图4

Id:新建单位的Id,这里是引用图2的输入,使用^^来引用。
父级Id:图3的parent,继承某个单位数据。
目录:这个游戏条目是单位,目录就是Unit。
类型:图3的CUnit。
FlagArrayUnselectable1
FlagArrayUntargetable1
FlagArrayTurnBeforeMove1
TurningRate360
StationaryTurningRate720
:从图3截取的部分数据。这里只改了单位的标旗、转身速率、静止转身速率。有些条目不必要更改的。

再创建一个游戏条目。这里更改演算体。

图5

图5

这里Token的Id是从
<CActorUnit id="Dog" parent="GenericUnitCritter" unitName="Dog">
这里来的(图片没截)
UnitIconAssets\Textures\Wireframe-critter-dog.dds
GroupIcon_ImageAssets\Textures\Wireframe-critter-dog.dds
Wireframe_ImageAssets\Textures\Wireframe-critter-dog.dds

本教程只是简单示范,演算体就只设置图标这些。上面的数据同样是从xml截取的。

再创建一个游戏条目,更改模型,依上面的方法。

图6

图6

图7

图7


保存。然后在编辑器运行向导。

图8

图8

图9

图9

可以看到这里没有更改单位的名字。因为本教程没有修改单位的名字。事实上更改单位的名字也是可以的,同样在游戏条目修改。这里就先不说明了。
 楼主| 发表于 2019-1-29 15:44:04 来自GA卫星 | 显示全部楼层
此方法也适用于复制技能。对别人地图里炫酷的技能使用此技能,它就是你的了。咕咕咕。
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