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[疑问] 请问发布攻击指令后有些兵在半路就停下来了,怎么解决??

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发表于 2019-1-6 21:28:40 来自GA卫星 | 显示全部楼层 |阅读模式
我触发器是创建了20个狗,20个枪兵,分别添加进了单位组a中,然后发布指令到单位组,命令单位组a中所有单位攻击点1,但总有几个兵会在半路中停下来,请问这个怎么解决?
发表于 2019-1-7 12:11:26 来自GA卫星 | 显示全部楼层
把攻击换成巡逻试试?

点评

知道什么原因了,玩家如果堵口创建的单位在小的路口一直挤进不去然后单位就会成为闲置状态,我现在是将每个单位组做一个事件,如果单位组a中单位成为闲置状态,再发布攻击指令,但这样如果有10个单位组就要弄10个事  详情 回复 发表于 2019-1-7 17:13
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 楼主| 发表于 2019-1-7 17:13:13 来自GA卫星 | 显示全部楼层
超级007x 发表于 2019-1-7 12:11
把攻击换成巡逻试试?

知道什么原因了,玩家如果堵口创建的单位在小的路口一直挤进不去然后单位就会成为闲置状态,我现在是将每个单位组做一个事件,如果单位组a中单位成为闲置状态,再发布攻击指令,但这样如果有10个单位组就要弄10个事件,大佬有没有更好的办法?
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发表于 2019-1-7 17:52:54 | 显示全部楼层
单位闲置状态   重新发布攻击指令
或者先判断下这个单位是那个单位组,再给整个单位组重新发布攻击指令
一个事件不是就够了
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发表于 2019-1-8 12:01:49 来自GA卫星 | 显示全部楼层
lettle 发表于 2019-1-7 17:13
知道什么原因了,玩家如果堵口创建的单位在小的路口一直挤进不去然后单位就会成为闲置状态,我现在是将每 ...

如果换成巡逻的话如果堵路了单位也不会停止动作而是在周围晃或者回到原点再向目标点移动,我觉得OK
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发表于 2019-1-9 13:34:40 | 显示全部楼层
方法不唯一,能解决问题就可以。
我个人比较推荐任意单位进入闲置状态事件,比较容易理解和操作,出bug的风险也低。
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