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关于升级无法应用给电脑的问题

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发表于 2018-12-23 15:52:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 花时雨 于 2018-12-23 15:56 编辑

比如我刷兵,兵如果是我的,兵就有升级。
如果修改所有者,兵还是没有升级,虽然可以用行为效果来达到目的,但是感觉上不一样,毕竟黄字和绿字是本质的差别,毕竟基础属性和附加属性是两个概念。
我想过用同样对等的马甲电脑分别来应用科技的问题。但这个电脑的数量又是一个限制的问题。

有没有什么办法让单位在刷新,或者复制,或者更改所有者时保存当前状态?
发表于 2018-12-25 13:49:33 来自手机 | 显示全部楼层
不能直接给电脑设置升级?

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没那么多电脑啊,我现在是玩家单位不可控制,然后独立的升级  发表于 2018-12-25 16:31
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发表于 2018-12-25 14:02:25 | 显示全部楼层
楼主用的是“科技树-为玩家设置科技等级”还是“科技树-为玩家添加科技等级”?
这2者区别很大的哟。

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实际上是命令面板上的指令,不太清楚具体的运作原理是哪一类  详情 回复 发表于 2018-12-25 16:31
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 楼主| 发表于 2018-12-25 16:31:04 | 显示全部楼层
茫然之骑士 发表于 2018-12-25 14:02
楼主用的是“科技树-为玩家设置科技等级”还是“科技树-为玩家添加科技等级”?
这2者区别很大的哟。

实际上是命令面板上的指令,不太清楚具体的运作原理是哪一类

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科技升级不是限定玩家的吗?并不会因为结盟,就会共享升级吧。如果你的电脑和玩家一队,给电脑升级,并不会让同队玩家也获得升级。另外,任意升级都能应用给任意玩家,比如你的电脑是虫族,给他一个升级枪兵的科技也  详情 回复 发表于 2018-12-25 23:54
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发表于 2018-12-25 23:48:35 | 显示全部楼层
我觉得2楼的做法是正解吧,为电脑应用同样的升级,在单位所有者转换后,依然能让单位受到升级的影响。

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但是比如电脑1,他跟玩家1234一队,玩家12都是人族,我给电脑个枪兵升级,不就成了共用了吗?  发表于 2018-12-25 23:50
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发表于 2018-12-25 23:54:14 | 显示全部楼层
花时雨 发表于 2018-12-25 16:31
实际上是命令面板上的指令,不太清楚具体的运作原理是哪一类

科技升级不是限定玩家的吗?并不会因为结盟,就会共享升级吧。如果你的电脑和玩家一队,给电脑升级,并不会让同队玩家也获得升级。另外,任意升级都能应用给任意玩家,比如你的电脑是虫族,给他一个升级枪兵的科技也没问题,当它获得一个枪兵时,就能体现出这个科技的影响。

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实际上的案例是,玩家12是人族,玩家3是电脑 但是我要把玩家12的枪兵托管给电脑,不管是刷兵修改所有者,还是刷给电脑在改颜色都可以。 这时候要区分玩家1和2的科技升级对电脑的单位的影响效果。 相当于两个人  详情 回复 发表于 2018-12-26 00:01
就是说,比如刷的兵托管给电脑的话,相当于玩家12的枪兵都是电脑的,就算你指定升级是电脑,这也相当于玩家1升级了攻防,玩家2这时候升不升,对电脑来说他已经有了,实际上期望是,电脑托管,玩家1的升级自己有效  发表于 2018-12-25 23:57
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 楼主| 发表于 2018-12-26 00:01:28 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2018-12-25 23:54
科技升级不是限定玩家的吗?并不会因为结盟,就会共享升级吧。如果你的电脑和玩家一队,给电脑升级,并不 ...

实际上的案例是,玩家12是人族,玩家3是电脑
但是我要把玩家12的枪兵托管给电脑,不管是刷兵修改所有者,还是刷给电脑在改颜色都可以。
这时候要区分玩家1和2的科技升级对电脑的单位的影响效果。

相当于两个人都出5个枪兵,玩家1有攻防升级,玩家2没有,虽然单位都是电脑玩家3的。这里边要有5个枪兵是有攻防的,5个是没有的。行为是可以搞定的,但是我现在想的是科技能不能达到目的。如果科技生效的范围是单位,这个刷兵的时候还要判断科技升级,所以比较麻烦

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其实这个问题刻意描述为:如何让一个玩家的同类单位拥有不同的科技加成。 我觉得应该没有什么方法能实现。如果共享玩家的数量不是很多的话,可以考虑为每种兵做一个副本,来对应玩家。不过这么做似乎也有副作用,至  详情 回复 发表于 2018-12-26 00:16
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发表于 2018-12-26 00:16:27 | 显示全部楼层
花时雨 发表于 2018-12-26 00:01
实际上的案例是,玩家12是人族,玩家3是电脑
但是我要把玩家12的枪兵托管给电脑,不管是刷兵修改所有者 ...

其实这个问题刻意描述为:如何让一个玩家的同类单位拥有不同的科技加成。
我觉得应该没有什么方法能实现。如果共享玩家的数量不是很多的话,可以考虑为每种兵做一个副本,来对应玩家。不过这么做似乎也有副作用,至少对AI来说就有很大障碍。
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发表于 2018-12-26 14:32:23 | 显示全部楼层
玩家12是人族,用户升级后先记录下升级项目,当部队所有者,换玩家3是电脑时再把记录的升级给电脑3做一遍
也许麻烦些

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这个解决不了同一个玩家的两个枪兵拥有不同科技等级的问题。  发表于 2018-12-27 20:42
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