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请问有没有必要把模型.BGM等一些大文件做成依赖项,再加载依赖项?

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发表于 2018-7-28 16:07:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
这样能不能减少地图的大小,降低每次上传/下载的时间
发表于 2018-7-28 18:28:27 | 显示全部楼层
建议做成依赖项,暴雪就是这么做的。
不用更新的文件单独做成一个mod。
小更新的话在地图内更新。

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我把背景音乐做成依赖项后,原本的mp3文件变成wav文件了,音质超差  详情 回复 发表于 2018-7-28 21:22
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 楼主| 发表于 2018-7-28 21:22:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 wang1995le 于 2018-7-28 21:39 编辑
隐匿的大神 发表于 2018-7-28 18:28
建议做成依赖项,暴雪就是这么做的。
不用更新的文件单独做成一个mod。
小更新的话在地图内更新。

请问如何新建纯净的专门放BGM的地图,每次新建地图都有些杂七杂八的东西

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新建依赖项MOD  详情 回复 发表于 2018-7-29 07:23
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发表于 2018-7-29 07:23:44 | 显示全部楼层
wang1995le 发表于 2018-7-28 21:22
请问如何新建纯净的专门放BGM的地图,每次新建地图都有些杂七杂八的东西

新建依赖项MOD
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发表于 2018-7-29 11:34:25 | 显示全部楼层
不能降低玩家的载入时间,但是能降低你上传下载时间,这不是最重要的。做成依赖项的主要目的是为了共享,同时也方便管理。
但是依赖项有一个小问题,就是你必须设计成熟后再做,如果前边做后边紧跟着大改,容易导致引用这个依赖项的地图瘫痪。
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