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关于验证器

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发表于 2018-7-26 01:38:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望制作一个一旦进入敌方视野就失效,走出视野又生效的行为,想在行为-验证器禁用里设置,找到一个侦测到的单位的验证器,然而调整之后无效果,是哪里弄错了吗
发表于 2018-7-26 17:53:59 | 显示全部楼层
侦测就是侦测,和直接看到不一样。导弹塔能侦测隐形的幽灵,而陆战队员就没这功能,虽然陆战队员视野也是很好地。
就你这个问题来说,你需要一个“位置视野”验证器,但是也很费事——为了正确获取玩家,你这个行为必须是敌方创建给你的——这不符合一般被动技能的设计方案,如果有其他冲突,你得另外想法子解决。

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验证器里的玩家 源,玩家起源,创建者,施法者,外层 具体指代的是什么啊  详情 回复 发表于 2018-7-27 01:02
用触发器和用验证器做在运算量对引擎的负荷上有区别吗  详情 回复 发表于 2018-7-26 20:40
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发表于 2018-7-26 18:46:58 来自手机 | 显示全部楼层
我还是感觉用触发器做很简单
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 楼主| 发表于 2018-7-26 20:40:29 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2018-7-26 17:53
侦测就是侦测,和直接看到不一样。导弹塔能侦测隐形的幽灵,而陆战队员就没这功能,虽然陆战队员视野也是很 ...

用触发器和用验证器做在运算量对引擎的负荷上有区别吗

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根据28原则,这点影响对游戏可以忽略不计。 使用验证器和使用触发器对游戏的影响是相近的。  详情 回复 发表于 2018-7-28 07:49
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 楼主| 发表于 2018-7-27 01:02:55 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2018-7-26 17:53
侦测就是侦测,和直接看到不一样。导弹塔能侦测隐形的幽灵,而陆战队员就没这功能,虽然陆战队员视野也是很 ...

验证器里的玩家 源,玩家起源,创建者,施法者,外层 具体指代的是什么啊

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有不少人多次解答过这个问题,我自己也有详细的回答,我帮你贴几个教程,以后可以自己试着搜索。 http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=560525&highlight=%D4%B4%B5%A5%CE%BB http://bbs.islga.org/  详情 回复 发表于 2018-7-27 23:21
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发表于 2018-7-27 23:21:47 | 显示全部楼层
yftheone 发表于 2018-7-27 01:02
验证器里的玩家 源,玩家起源,创建者,施法者,外层 具体指代的是什么啊

有不少人多次解答过这个问题,我自己也有详细的回答,我帮你贴几个教程,以后可以自己试着搜索。
http://bbs.islga.org/forum.php?m ... =%D4%B4%B5%A5%CE%BB
http://bbs.islga.org/forum.php?m ... =%D4%B4%B5%A5%CE%BB
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发表于 2018-7-28 07:49:36 | 显示全部楼层
yftheone 发表于 2018-7-26 20:40
用触发器和用验证器做在运算量对引擎的负荷上有区别吗

根据28原则,这点影响对游戏可以忽略不计。
使用验证器和使用触发器对游戏的影响是相近的。
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