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[英雄设计] 【角色扮演适用】以天赋技能为核心的剑圣设定

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发表于 2018-6-15 18:48:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
剑之圣者
简介:极少数能够悟出剑术奥义的勇士才有资格被尊称为剑圣。

P[天赋]剑-御-极:
剑「剑圣的会心值翻倍」
御「当剑圣受到致命伤害时,免疫该次伤害,这个效果每分钟只能触发一次。」
极「剑圣释放技能时会储存极意值 ,当极意值到达五层时,消耗所有极意值,使剑圣下一次普攻附带极意斩效果,极意斩对目标单位造成 已损失生命值×8% 的魔法伤害。」

Q利剑回风:
剑圣受到攻击时有几率立刻对该次攻击进行反击,对目标单位造成伤害,并叠加两层极意值。

W剑破虚空:
被动「永久性提高剑圣的会心伤害,按百分比增强剑圣的攻击力」
主动「剑圣用剑术破开空间,进行一段位移,并叠加一层极意值。」

E永恒剑心:
被动「剑圣每攻击3次恢复自身8%最大生命值的血量。」
主动「获得状态效果,将敏捷按比例转化为攻击力,大量提升攻速移速,并且获得两层极意值。」

R剑域:
剑圣进入无敌状态,对目标进行多段打击,打击次数根据剑圣敏捷提高,最后一段眩晕目标,下三次攻击必定触发极意斩。

PS:会心值和会心伤害是我地图里的自定义伤害系统的设定,字面意思大家都懂


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发表于 2018-7-1 23:35:52 | 显示全部楼层
技能设计挺有意思的
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