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有关几个半径的含义

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发表于 2018-5-15 10:37:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiyoupeng 于 2018-5-15 11:01 编辑

单位里有半径,内部半径,分离半径。文字注释分别说是与其他单位互动的半径,与建筑互动的半径,空中部队分离的半径。但还是不是很明白,谁能举几个例子说明一下么?以及建筑那里有足印给定建筑网格的大小,还有半径。比如具体计算单位能不能通过某些建筑之间的间隙,是不是应该用单位的内部半径和建筑的半径呢?以足印为中心画圆?(实际测试中虫族的2x2的对空管子与其他的2x2的完全不一样,并排空一格方,牛都能通过,其他2x2就不能,所以我很想弄明白到底是哪些数据决定的)然后模型里面还有美术半径,美术选择半径。
 楼主| 发表于 2018-5-15 11:00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiyoupeng 于 2018-5-15 11:02 编辑

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发表于 2018-5-16 20:13:23 | 显示全部楼层
一般来说,对于地面单位,要定义单位半径,而对于空中单位,还要定义分离半径,一般这些半径都要定义成一样的,以免看上去怪怪的,除非你要实现某些特殊效果(比如空中单位扎堆)。
对于单位和建筑的碰撞来说,首先他们得有相同的碰撞,另外建筑的足印是否留有缝隙很重要,比如地堡其实是八角形足印,而不是3*3的方格。而末日炮塔这种,如果潜地,它的足印其实是不会阻挡地面单位的,这些你都可以在默认地图中找到。
如果要实现单位自由穿越密集建筑,而不必玩家主动留出通道,又不想单位穿透到建筑里边(某些塔防可能需要),可以参考我在dome区的演示,或许对于你对这一问题的理解有所帮助。
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