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发表于 2011-5-24 01:25:33
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漂浮文字
事件
玩家 - 玩家1(红色) 输入 你想要的文字 ,信息过滤方式 完全匹配
条件
动作
漂浮文字 - 创建漂浮文字: (输入的聊天信息) 在 ((可用地图区域) 的中心点),Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 100.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的移动速率为 90.00 ,方向为 90.00 度
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的显示时间为 2.00 秒
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的消逝时间点为 1.00 秒
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
就这样。
格挡
事件
事件<YDWE> - 任意单位 接受伤害
条件
动作
设置 数字 = (随机整数,最小值: 1 最大值: 100)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
数字 小于 25
Then - 动作
单位 - 设置 (触发单位) 的生命值为 (25.00 + ((触发单位) 的 生命值))
Else - 动作
或者可以改变为 攻击时添加技能,然后接受伤害删除技能 |
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