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通过编辑器掠夺者的飞弹能否把弹头模型去掉?

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发表于 2011-5-23 22:23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过编辑器掠夺者的飞弹能否把弹头模型去掉?只留下特效
发表于 2011-5-23 22:29:51 | 显示全部楼层
可以这样啊
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 楼主| 发表于 2011-5-23 22:33:20 | 显示全部楼层

回 1楼(ynywokk) 的帖子

怎么才能做到呢?
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发表于 2011-5-23 22:45:51 | 显示全部楼层

回 2楼(rain299) 的帖子

此人是灌水帝。。。
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发表于 2011-5-23 23:03:59 | 显示全部楼层
发射飞弹和飞弹轰击是独立的,想去哪个去哪个。嗯。

PS:灌水帝能活这么久真是神奇吧。
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发表于 2011-5-23 23:21:38 | 显示全部楼层
飞弹有个类是“不可见的飞弹”

那些触手攻击,都要用这批飞弹做引导
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 楼主| 发表于 2011-5-23 23:34:16 | 显示全部楼层
是“单位-投射物”中的类型吗?没看到啊,能隐藏模型只留下特效吗?
我还想到一个办法,改变弹头的贴图,使其不透明度降低为0,这样就看不到了,但是不知道怎么才能改变一个单位的贴图?编辑器中好像没有指定模型贴图的地方?
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 楼主| 发表于 2011-5-23 23:36:10 | 显示全部楼层

回 4楼(四夕水草肃) 的帖子

呵呵,可能是我表意不清你没能理解。我是想要飞弹射出后在空中划出的一条光线(尾巴)而不要弹头的实体模型。
PS:感觉掠夺者飞弹划过的特效很帅一直想用,就是有个弹头。。。很蛋疼,作为一个魔法技能。。。不太合适。
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发表于 2011-5-23 23:46:03 | 显示全部楼层
原来如此。
不过,掠夺者的弹头和拖尾是同一个模型的东西,只想要拖尾的话除了修改模型就只有找其它模型了。

总体来说始终还是一个实体的飞弹啊……
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发表于 2011-5-24 01:53:22 | 显示全部楼层
修改dds  將彈頭部分用Alpha去掉
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发表于 2011-5-24 21:38:10 | 显示全部楼层
有这么强吗?
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 楼主| 发表于 2011-5-24 21:45:08 | 显示全部楼层
是啊,前文提到我也这么想,但是修改后的DDS导入编辑器,怎么指定给模型??怎么更换或者重新指定模型的材质贴图,主要是这个问题怎么解决?
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发表于 2011-5-24 23:42:45 | 显示全部楼层
直接按照贴图的原路径就可以重载
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发表于 2011-5-25 00:03:41 | 显示全部楼层
替換材質方式可以參考這裡


http://forums.sc2mapster.com/res ... select-by-id/#posts
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 楼主| 发表于 2011-5-25 20:14:20 | 显示全部楼层
贴图弄进去,怎么在编辑器里给他改成透明的呢?
编辑器里有没有类似于材质球一样的东西?给模型指定各种材质贴图?
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发表于 2011-5-25 20:18:12 | 显示全部楼层
学习了。。。
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发表于 2011-5-27 00:34:42 | 显示全部楼层
他们的意思是让你先把子弹的贴图导出,然后编辑dds文件,吧弹头那部分的透明通道弄上,然后再导进地图
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发表于 2011-5-28 03:01:50 | 显示全部楼层
说真的,你说的“想留下特效 ”究竟是指哪个特效。
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 楼主| 发表于 2011-5-29 13:01:10 | 显示全部楼层

回 16楼(沧海流星) 的帖子

DDS上可以直接指定透明吗?通道中的灰度如果没有材质球指定,也不能成为透明度的吧?有可能是队伍颜色呢?
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 楼主| 发表于 2011-5-29 13:02:01 | 显示全部楼层

回 17楼(麦德三世) 的帖子

头目可以理解为让子弹不可视,不必理会我讲的保留**特效。
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