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YDWE 局部变量问题

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发表于 2011-5-22 16:48:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
这YDWE的局部变量道理怎么用啊???就是不成功,下面是一简单沟壑触发
[trigger]liedi
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 裂地
    动作
        变量<YDWE> - 开启局部变量功能
        变量<YDWE> - 设置 loc_GTU = (触发单位)
        变量<YDWE> - 设置 loc_GSP = (技能施放点)
        变量<YDWE> - 设置 loc_I = 0
        逆天<YDWE> - 循环动作[loop_I]从 1 到 20, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                特殊效果 - 删除 (新建特效 Abilities\Spells\Other\Volcano\VolcanoDeath.mdl 在 (从 ((loc_GTU) 的位置) 开始,距离 (50.00 x (转换 (loc_I) 为实数)) ,方向为 (((loc_GTU) 的位置) 到 (loc_GSP) 的角度) 度的位移处) 处)
                可破坏物 - 创建 裂缝 在 (从 ((loc_GTU) 的位置) 开始,距离 (50.00 x (转换 (loc_I) 为实数)) ,方向为 (((loc_GTU) 的位置) 到 (loc_GSP) 的角度) 度的位移处) ,面向角度: (((loc_GTU) 的位置) 到 (loc_GSP) 的角度) 尺寸缩放: 0.50 样式: 0
                设置 zuihouchuangjiankepohuaiwu[(loc_I)] = 最后创建的可破坏物 <New>
        等待 7.00 秒(游戏时间)
        逆天<YDWE> - 循环动作[loop_I]从 1 到 20, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                可破坏物 - 删除 zuihouchuangjiankepohuaiwu[(loc_I)]
[/trigger]
发表于 2011-5-22 17:18:12 | 显示全部楼层
   为什么我有幻觉总是看到"逆天变量""逆天变量的字眼。
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 楼主| 发表于 2011-5-23 13:30:17 | 显示全部楼层
这两个的是更改变量的请问有区别吗
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发表于 2011-5-23 13:33:59 | 显示全部楼层
变量 - 开启局部变量功能


这个啥东东?
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发表于 2011-5-23 13:53:24 | 显示全部楼层
   设置局部变量不用那么麻烦  

        比如 Loc_1 Loc _2 都没问题 这个完全是局部的 多个触发器绝对不会出这样的冲突

     而且 Loop _1也不需要设置为 0 (做循环数动作似乎不设置数字)
     
      除去这些 局部变量是相当方便的 (至少不用花时间找变量)

      用法  (它就是变量)
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 楼主| 发表于 2011-5-24 13:48:56 | 显示全部楼层
...没效果啊
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发表于 2011-5-24 22:36:06 | 显示全部楼层
直接写自定义代码吧
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发表于 2011-5-25 00:20:57 | 显示全部楼层
有逆天变量功能 以前的局部变量就差不多要退休了
EVERGUO自己说的。
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 楼主| 发表于 2011-5-27 12:14:42 | 显示全部楼层
....我觉得自定义代码怕写错,还有用逆天就OK了吗
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发表于 2011-5-27 15:59:40 | 显示全部楼层

回 8楼(lucifer之怒) 的帖子

是的~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2011-5-27 17:53:48 | 显示全部楼层
果断还是不行,直接无视角度以地图中心为中心点0度方向放出裂缝啊...
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发表于 2011-5-27 19:21:20 | 显示全部楼层
引用第10楼lucifer之怒于2011-05-27 17:53发表的  :
果断还是不行,直接无视角度以地图中心为中心点0度方向放出裂缝啊...
那要看你怎么写的了。。
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发表于 2011-5-27 21:20:33 | 显示全部楼层
星表示,貌似看不出问题呢~

推测素以下原因的说:

YDWE原来的局部变量(就素图标为X的那个~)和新的逆天局部变量~

可能素lz混用了的说~

这二者貌似素互不干扰,独立运行的说~

而逆天变量和旧版局部变量获取,文字说明等等十分相似,甚至完全一样~

所以呢~lz用了前者保存数据,却用后者来读取,自然素什么都米有的说~

如果不介意的话,这种问题最好发地图的说~
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发表于 2011-5-28 02:52:31 | 显示全部楼层
顶LS.
星也来了..以前很少见到.
把地图发出来...让大家看一下.....
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 楼主| 发表于 2011-5-31 23:33:21 | 显示全部楼层
额...后面我用了纯逆天就会、
“果断还是不行,直接无视角度以地图中心为中心点0度方向放出裂缝啊... ”
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 楼主| 发表于 2011-6-2 12:38:27 | 显示全部楼层
在施法的时候创建特效和路径阻断器,7秒后删除
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 楼主| 发表于 2011-6-2 23:11:23 | 显示全部楼层
感谢啊!! 修改的N次终于成功的,不过还是有一个小小的问题,就是我的可破坏物变量是全局变量,多人的话只会删除最后一个,逆天又没有有数组的局部变量...怎么办啊[s:202]
[trigger]liedi
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 裂地
    动作
        逆天<YDWE> - 设置 [单位] loc_U = (施法单位)
        逆天<YDWE> - 设置 [点] loc_UP = ((loc_U) 的位置)
        逆天<YDWE> - 设置 [点] loc_P = (技能施放点)
        逆天<YDWE> - 设置 [整数] loc_I = 1
        逆天<YDWE> - 循环动作[loop_I]从 1 到 20, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                特殊效果 - 删除 (新建特效 Abilities\\Spells\\Other\\Volcano\\VolcanoDeath.mdl 在 (从 (loc_UP) 开始,距离 (50.00 x (转换 (loop_I) 为实数)) ,方向为 ((loc_UP) 到 (loc_P) 的角度) 度的位移处) 处)
                可破坏物 - 创建 裂缝 在 (从 (loc_UP) 开始,距离 (50.00 x (转换 (loop_I) 为实数)) ,方向为 ((loc_UP) 到 (loc_P) 的角度) 度的位移处) ,面向角度: ((loc_UP) 到 (loc_P) 的角度) 尺寸缩放: 0.50 样式: 0
                设置 zuihouchuangjiankepohuaiwu[(loop_I)] = 最后创建的可破坏物 <New>
        等待 7.00 秒(局部变量专用)
        逆天<YDWE> - 循环动作[loop_I]从 1 到 20, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                可破坏物 - 删除 zuihouchuangjiankepohuaiwu[(loop_I)]
[/trigger]
360安全浏览器截图18829554.jpg
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 楼主| 发表于 2011-6-3 17:02:14 | 显示全部楼层
额额额额...可破坏物怎么办,还有那是I 不是1
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