|
楼主 |
发表于 2011-6-2 23:11:23
|
显示全部楼层
感谢啊!! 修改的N次终于成功的,不过还是有一个小小的问题,就是我的可破坏物变量是全局变量,多人的话只会删除最后一个,逆天又没有有数组的局部变量...怎么办啊[s:202]
[trigger]liedi
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 裂地
动作
逆天<YDWE> - 设置 [单位] loc_U = (施法单位)
逆天<YDWE> - 设置 [点] loc_UP = ((loc_U) 的位置)
逆天<YDWE> - 设置 [点] loc_P = (技能施放点)
逆天<YDWE> - 设置 [整数] loc_I = 1
逆天<YDWE> - 循环动作[loop_I]从 1 到 20, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
特殊效果 - 删除 (新建特效 Abilities\\Spells\\Other\\Volcano\\VolcanoDeath.mdl 在 (从 (loc_UP) 开始,距离 (50.00 x (转换 (loop_I) 为实数)) ,方向为 ((loc_UP) 到 (loc_P) 的角度) 度的位移处) 处)
可破坏物 - 创建 裂缝 在 (从 (loc_UP) 开始,距离 (50.00 x (转换 (loop_I) 为实数)) ,方向为 ((loc_UP) 到 (loc_P) 的角度) 度的位移处) ,面向角度: ((loc_UP) 到 (loc_P) 的角度) 尺寸缩放: 0.50 样式: 0
设置 zuihouchuangjiankepohuaiwu[(loop_I)] = 最后创建的可破坏物 <New>
等待 7.00 秒(局部变量专用)
逆天<YDWE> - 循环动作[loop_I]从 1 到 20, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
可破坏物 - 删除 zuihouchuangjiankepohuaiwu[(loop_I)]
[/trigger]
|
|