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第一次发帖,都在说数据方面的,求问地形绘制方面的技巧

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发表于 2018-3-5 14:37:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做的地图在数据触发方面比较简单,就是这个地图地形很复杂,怎么画都画不好,有技巧吗?
还是没技巧就要一点一点的慢慢来?
发表于 2018-3-5 17:58:38 | 显示全部楼层
自己平时也喜欢瞎画地图,虽然技术比较初级。。。
00楚汉相争.jpg
00各自为战.jpg
00决战之谷.jpg
00空中走廊.jpg
00三分校场.jpg
00水城之战-岛屿版.jpg
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发表于 2018-3-5 18:00:21 | 显示全部楼层
还有这些。。。
00四方无敌.jpg
00天谴.jpg
00田地.jpg
00真理祭坛.jpg
00争锋.jpg

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老哥 有技巧吗?  详情 回复 发表于 2018-3-6 15:24
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 楼主| 发表于 2018-3-6 15:24:23 | 显示全部楼层

老哥 有技巧吗?

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技巧有一些,多做几幅就能摸到门了,推荐下载“星空堡垒”这幅图多研究  详情 回复 发表于 2018-3-8 11:59
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发表于 2018-3-8 11:59:14 | 显示全部楼层

技巧有一些,多做几幅就能摸到门了,推荐下载“星空堡垒”这幅图多研究
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发表于 2018-3-8 20:18:15 | 显示全部楼层
同样的地形小白表示这个真的有点难,首先你得有一定的设计能力,这个或许有天赋的因素,但是如果接受过相关培训(比如绘画、平面设计等)就会好很多。
另外,有个即好用又不会涉及侵权的方法就是抄袭官方自带图,在自带图的基础上修改地形、悬崖的轮廓,重设对称性等。比如我这副地形就是这么出炉的:
https://bbs.islga.org/read-htm-tid-1308980-page-1-fpage-2.html
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发表于 2018-3-9 15:01:34 | 显示全部楼层
我只做过单人剧情图,如果是对战类地图的话就一窍不通了。

我做地形有以下几个经验(原则)
1 同屏幕地形一定有变化
        在游戏中一个屏幕范围里,不用同一种单调的地形纹理。原因是因为我自己很讨厌看到这种地形……
        因此在同一屏幕范围里,一定通过画不同纹理,加各种装饰物来让屏幕里不那么单调。
        其实只要把地形刷子调淡点随便抹抹就能看起来舒服很多的。

2 保持同样的地形逻辑
        如果一个游戏里,草地是不允许通过的。后来忽然可以通行了,你肯定觉得游戏制作者脑抽了(当然隐藏区域彩蛋除外)。因此在自己画地形时候,一定要让同样的纹理保持同样的作用。
        所以,如果在用某个纹理当路的时候,就不要在某个地方用这个纹理时候又不允许通行了。某个纹理禁止通行时候,不要在后边这个纹理又变成路了。

3 装饰物符合逻辑
        装饰物要符合逻辑。
        比如不要莫名其妙在沙漠里弄一棵椰子树。
        比如不要在大暴雪里扔一堆热带植物。。

4 不要留空白,把地形填满
        不要再地图上留下过厚的丛林、范围太大的水。
        把这些部分利用起来,可以放支线任务,可以放点龙套npc,也能放点小景色。还可以藏彩蛋。
        反正不要太过留白。
        如果真的要留白的话,记得用视觉阻断器把这一部分阻断掉。不要让玩家看到。
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发表于 2018-3-9 22:10:45 | 显示全部楼层
楼上说的很精彩啊,对于初学者,确实应该注意这些呢。我也学到了不少东西。以前只是在想如何设计的更漂亮,纹理过渡更自然,却没有想过最基础的东西。
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