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实在不知道这个护盾行为怎么做。。

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发表于 2018-3-3 00:58:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
举个例子:狂热者拥有50护盾
我想给他添加一个行为,在狂热者拥有护盾的时候,无论受到多少伤害,都不会损伤生命值
比如:
50护盾受到9伤害,还有41护盾
41护盾受到100伤害,护盾掉光,此时狂热者剩余100生命值——即生命未受损。
找不到设置参数……
发表于 2018-3-3 13:10:30 | 显示全部楼层
用触发器实现
单位受到伤害
单位属性护盾值当前大于等于50,更改伤害源值9
单位属性护盾值当前小于于等于41,设置单位护盾值为0

点评

第一伤害属于历史事件,无法被修改,第二这种设计太直白了,至少弄个变量把。  发表于 2018-3-4 17:51
……不能靠物编么,触发器挺吃运算量的  详情 回复 发表于 2018-3-4 14:58
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 楼主| 发表于 2018-3-4 14:58:42 | 显示全部楼层
aolinge2017 发表于 2018-3-3 13:10
用触发器实现
单位受到伤害
单位属性护盾值当前大于等于50,更改伤害源值9

……不能靠物编么,触发器挺吃运算量的
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发表于 2018-3-4 17:48:49 | 显示全部楼层
这个好像不能直接实现,不过可以实现你要的最终效果。
当护盾掉光时,移除行为,一次性补满生命值。为了避免猝死,在伤害响应里设计免死。但是单位其实还是受伤了,如果有其他伤害响应、吸取等,可能就会出错。
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