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求一个技能的J的大概翻译

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发表于 2011-5-21 19:15:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
globals
    hashtable hash = InitHashtable()
endglobals

function H2I takes handle h returns integer
    return GetHandleId(h)
endfunction

function Kef_Check takes unit m, unit u returns boolean//匹配条件
    return ( IsUnitType(u, UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false ) and ( IsUnitAliveBJ(u) == true ) and ( IsUnitEnemy(u, GetOwningPlayer(m)) == true )
endfunction

function Getdis takes unit u, real x, real y returns real//获取距离
  return SquareRoot(( Pow((GetUnitX(u) - x), 2.00) + Pow((GetUnitY(u) - y), 2.00) ))
endfunction

function Getang takes real x0, real y0, unit u returns real//获取角度
  local real x1 = GetUnitX(u)
  local real y1 = GetUnitY(u)
  return Atan2(( y1 - y0 ), ( x1 - x0 ))
endfunction

function Kef_Move takes nothing returns nothing//选取&位移动作
    local integer i = H2I(GetExpiredTimer())
    local real x = LoadReal( hash, i, 0 )
    local real y = LoadReal( hash, i, 1 )
    local real a
    local real d
    local real k = 11//位移距离
    local unit m = LoadUnitHandle( hash, i, 'hero' )
    local unit u = GetFilterUnit()
    if ( Kef_Check(m, u) ) then
        set a = Getang( x, y, u )//获取角度
        set d = Getdis( u, x, y )//获取距离
        if ( d <= 300 ) then//判断在圈内还是在圈外
            set k = -k
        endif
        //单位位移
        call SetUnitX( u, GetUnitX(u) + k * Cos(a) )
        call SetUnitY( u, GetUnitY(u) + k * Sin(a) )
    endif
    set m = null
    set u = null
endfunction

function Kef_Start takes nothing returns nothing//施法延迟动作&单位位移动作
    local integer i = H2I(GetExpiredTimer())
    local integer j = 0
    local real x = LoadReal( hash, i, 0 )
    local real y = LoadReal( hash, i, 1 )
    local real time = LoadReal( hash, i, 2 )//持续时间
    local real n = LoadReal( hash, i, 'numb' )//动作次数
    local boolean b = LoadBoolean( hash, i, 'bool' )
    local effect eff = LoadEffectHandle( hash, i, 'effc' )
    local group g = CreateGroup()
    if ( b ) then//判断该计时器为施法延迟计时器还是循环选取的计时器
        set n = n + 1
        loop//将圆外圈的点分为16个,并逐次选取
            exitwhen j > 15
            call GroupEnumUnitsInRange( g, x + 300 * Cos( 22.5 * j * bj_DEGTORAD ), y + 300 * Sin( 22.5 * j * bj_DEGTORAD ), 75, function Kef_Move )
            set j = j + 1
        endloop
        call DestroyGroup(g)
        if ( n > time ) then//持续时间之后的动作
            call DestroyEffect(eff)
            call FlushChildHashtable( hash, i )
            call DestroyTimer(GetExpiredTimer())
        else
            call SaveReal( hash, i, 'numb', n )
        endif
    else//施法延迟后的动作
        call DestroyEffect(eff)
        call SaveEffectHandle( hash, i, 'effc', AddSpecialEffect("kineticfield_fx_stand.mdx", x, y) )
        call SaveReal( hash, i, 'numb', 0 )//开始计算动作次数
        call SaveBoolean( hash, i, 'bool', true )
        call TimerStart( GetExpiredTimer(), 0.02, true, function Kef_Start )//重新开启该计时器,并将b变为true
    endif
    set g = null
    set eff = null
endfunction

function Kef_Base takes nothing returns nothing//触发器动作
    local unit m = GetTriggerUnit()
    local real x = GetSpellTargetX()
    local real y = GetSpellTargetY()
    local timer t = CreateTimer()
    local integer i = H2I(t)
    call SaveReal( hash, i, 0, x )
    call SaveReal( hash, i, 1, y )
    call SaveReal( hash, i, 2, ( GetUnitAbilityLevel(m, 'A000') * 0.5 + 2 ) / 0.02 )//持续时间
    call SaveBoolean( hash, i, 'bool', false )//延迟判断的布尔值
    call SaveUnitHandle( hash, i, 'hero', m )
    call SaveEffectHandle( hash, i, 'effc', AddSpecialEffect("kineticfield_fx_start.mdx", x, y) )
    call TimerStart( t, 1.2, false, function Kef_Start )//施法延迟计时器
    set m = null
    set t = null
endfunction

function Kef_Spell takes nothing returns boolean
    if ( GetSpellAbilityId() == 'A000' ) then
        call Kef_Base()
    endif
    return true
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Kef takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Kef = CreateTrigger()
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Kef, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_Kef, Condition( function Kef_Spell ) )
endfunction

这个是别的论坛里看见的技能虽然上面写了注释不过还是有许多地方看不懂谁帮我把里面意思翻译下
发表于 2011-5-21 22:55:56 | 显示全部楼层
既然已经有注释了,那么不认识的函数建议先去查下字典。
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-7580-fpage-3.html
实在不能理解的地方再单独提出来吧……
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发表于 2011-8-7 08:44:46 | 显示全部楼层
楼主 偷懒了   看别人的  技能效果
你自己用T模拟1个
然后转成T 自己看呗

沙发签名比较搞笑   嘿嘿     我想玩 沙发的地图 看到了给我 地图名字啊
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