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【T】 旋转五角星 多角星

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发表于 2011-11-9 21:54:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先申明打死我我都不会学J的!


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N角星.w3x

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参与人数 1威望 +26 收起 理由
uoer + 26 骗分 骗吧 给你

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 楼主| 发表于 2011-11-9 21:55:13 | 显示全部楼层
[trigger]对战初始化
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        可见度 - 禁用战争迷雾
        可见度 - 禁用黑色阴影
        设置 zhengshu = 5
[/trigger]

[trigger]未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 刀阵旋风
    动作
        点 - 清除 dian
        设置 dian = ((触发单位) 的位置)
        设置 shishu[0] = 0.00
        循环动作[循环整数A]从 1 到 zhengshu, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                点 - 清除 dian1[循环整数A [R]]
                设置 dian1[循环整数A [R]] = (从 dian 开始,距离 (150.00 x 1.00) ,方向为 ((360.00 / (转换 zhengshu 为实数)) x (转换 循环整数A [R] 为实数)) 度的位移处)
                单位 - 删除 danwei[循环整数A [R]]
                设置 danwei[(循环整数A [R] + 0)] = (新建 ((触发单位) 的所有者) 的 马甲1号 在 dian1[循环整数A [R]] 面向角度:((360.00 / (转换 zhengshu 为实数)) x (转换 循环整数A [R] 为实数)) 度)
                设置 danwei[(循环整数A [R] + zhengshu)] = danwei[循环整数A [R]]
[/trigger]

[trigger]未命名触发器 002
    事件
        时间 - 每当游戏逝去 0.02 秒
    条件
    动作
        点 - 清除 dian2[0]
        设置 dian2[0] = (守望者 0000 <预设> 的位置)
        设置 shishu[0] = (shishu[0] + 0.10)
        循环动作[循环整数B]从 1 到 zhengshu, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                设置 shishu[循环整数B [R]] = ((danwei[循环整数B [R]] 的面向角度) - 69.00)
                点 - 清除 dian2[循环整数B [R]]
                设置 dian2[循环整数B [R]] = (从 dian2[0] 开始,距离 (200.00 + shishu[0]) ,方向为 shishu[循环整数B [R]] 度的位移处)
                点 - 清除 dian2[(循环整数B [R] + zhengshu)]
                设置 dian2[(循环整数B [R] + zhengshu)] = dian2[循环整数B [R]]
                单位 - 设置 danwei[循环整数B [R]] 的X坐标为 (dian2[循环整数B [R]] 的X轴坐标)
                单位 - 设置 danwei[循环整数B [R]] 的Y坐标为 (dian2[循环整数B [R]] 的Y轴坐标)
                单位 - 设置 danwei[循环整数B [R]] 的面向角度为 ((danwei[循环整数B [R]] 的面向角度) + 5.00) 度
                动画 - 改变 danwei[循环整数B [R]] 的飞行高度为 ((danwei[循环整数B [R]] 的当前飞行高度) + 1.00) ,变换速率: 0.00
                闪电效果 - 删除 shandian[循环整数B [R]]
                闪电效果 - 删除 shandian[(循环整数B [R] + zhengshu)]
                闪电效果 - 删除 shandian[(循环整数B [R] + (zhengshu x 2))]
                闪电效果 - 删除 shandian[(循环整数B [R] + (zhengshu x 3))]
                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                    If - 条件
                        (danwei[循环整数B [R]] 是存活的) 等于 TRUE
                    Then - 动作
                        设置 shandian[循环整数B [R]] = (新建闪电效果: 闪电链 - 主 (禁止检查可见性) 起始点:((dian2[循环整数B [R]] 的X轴坐标),(dian2[循环整数B [R]] 的Y轴坐标),(danwei[循环整数B [R]] 的当前飞行高度)) 终结点:((dian2[(循环整数B [R] + 2)] 的X轴坐
                        设置 shandian[(循环整数B [R] + zhengshu)] = (新建闪电效果: 闪电链 - 次 (禁止检查可见性) 起始点:((dian2[循环整数B [R]] 的X轴坐标),(dian2[循环整数B [R]] 的Y轴坐标),(danwei[循环整数B [R]] 的当前飞行高度)) 终结点:((dian2[(循环整数B [R] + 2)] 的X轴坐
                        设置 shandian[(循环整数B [R] + (zhengshu x 2))] = (新建闪电效果: 死亡之指 (禁止检查可见性) 起始点:((dian2[循环整数B [R]] 的X轴坐标),(dian2[循环整数B [R]] 的Y轴坐标),0.00) 终结点:((dian2[(循环整数B [R] + 2)] 的X轴坐标),(dian2[(循环整数B [R] + 2)] 的Y轴坐
                        设置 shandian[(循环整数B [R] + (zhengshu x 3))] = (新建闪电效果: 魔法镣铐 (禁止检查可见性) 起始点:((dian2[循环整数B [R]] 的X轴坐标),(dian2[循环整数B [R]] 的Y轴坐标),(danwei[循环整数B [R]] 的当前飞行高度)) 终结点:((dian2[(循环整数B [R] + 0)] 的X轴坐标)
                    Else - 动作
[/trigger]
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发表于 2011-11-9 21:58:08 | 显示全部楼层
无图无真相……
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发表于 2011-11-9 22:35:25 | 显示全部楼层
为什么说得像不学J非常光荣一样……
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发表于 2011-11-9 23:10:35 | 显示全部楼层
没时间啊不想学……
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发表于 2011-11-12 12:07:40 | 显示全部楼层

回 4楼(lo) 的帖子

lo:没时间啊不想学……&#160;(2011-11-09 23:10)&#160;
半小時也沒嗎...
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发表于 2011-11-12 12:11:32 | 显示全部楼层
后面半句才是重点……
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发表于 2011-11-24 21:09:58 | 显示全部楼层
好强大啊
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发表于 2011-12-5 10:48:11 | 显示全部楼层
有没有英文的  要不你给我发个触发器汉化的东西
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发表于 2011-12-5 10:58:27 | 显示全部楼层
LS可以去找强化UI,比如Red_Wolf1.2.2,比如YDWE1.20等
个人推荐从Red_Wolf开始。。
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发表于 2011-12-5 18:53:39 | 显示全部楼层
两个五角星可以稍微错开。
话说刚刚没仔细留意把破喉咙跟lo混淆了……
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发表于 2011-12-5 18:56:26 | 显示全部楼层
虽说破喉咙的演示很强大,但是视觉效果远不如轨迹的唯美……
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发表于 2011-12-5 19:00:35 | 显示全部楼层
嗯,我也觉得轨迹函数很有研究的价值,毕竟这类内容可以广泛地应用在多种类型的地图里,只是我在算法方面相当乏力,所以我就放弃了。
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