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关于月神箭遇到障碍物停止的问题

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发表于 2011-11-9 08:37:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用的YDWE的月神箭模板做了很多技能,比如火球,现在想让火球遇到障碍物就爆炸,于是我在障碍物下面画了个矩形区域,火球进入区域就删除火球并创建马甲原地施放雷霆一击。
现在的问题是,如果有单位离障碍物很近,则会出现即使用触发删了火球,单位依然会中火球,同时还会受到额外的雷霆一击的伤害。
如果不重写月神箭代码,有解决办法么?
发表于 2011-11-9 08:48:43 | 显示全部楼层
每一个障碍物下添加一个矩形区域。。。  感觉好麻烦噢。。。
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 楼主| 发表于 2011-11-9 08:56:55 | 显示全部楼层

回 1楼(xiokingsing) 的帖子

xiokingsing:每一个障碍物下添加一个矩形区域。。。  感觉好麻烦噢。。。 (2011-11-09 08:48)
有别的方案也行啊
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发表于 2011-11-9 09:07:11 | 显示全部楼层
月骑明显不会用月神箭,名字改成月女才行……
其实很多人都做过类似月神箭的T,自己去找找吧,YDWE的技能模板虽然好用,毕竟功能有限……

内容来自[手机版]
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 楼主| 发表于 2011-11-9 09:11:01 | 显示全部楼层

回 3楼(lo) 的帖子

lo:月骑明显不会用月神箭,名字改成月女才行……
其实很多人都做过类似月神箭的T,自己去找找吧,YDWE的技能模板虽然好用,毕竟功能有限……

内容来自[手机版] (2011-11-09 09:07)
我有几个模板,但是因为很多技能要用到,觉得直接用YDWE的方便。。。
看来偷懒是不行的咯。。。
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发表于 2011-11-9 10:30:59 | 显示全部楼层
其实你可以自制一个类似模板的触发,比如创建一个时间周期事件来移动某个单位组里的所有单位,发动月神箭或者其它类似技能的时候就把马甲扔进那个单位组里……

内容来自[手机版]
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 楼主| 发表于 2011-11-9 10:48:55 | 显示全部楼层

回 5楼(lo) 的帖子

只要杀掉火球就不会命中的话就简单多了吧
YDWE的月神箭用起来真的好方便
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发表于 2011-11-9 12:11:09 | 显示全部楼层
障碍物应该也是单位把。。。
如果不是的话你完全可以在障碍物那地方增加一个单位用来判定PS:YD里面的月神箭我到现在都没弄明白
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发表于 2011-11-9 12:22:35 | 显示全部楼层

回 6楼(月之骑士) 的帖子

月之骑士:只要杀掉火球就不会命中的话就简单多了吧
YDWE的月神箭用起来真的好方便
(2011-11-09 10:48)
你太天真了……月神箭非常耗资源,猫咪以前用月神箭做过无限冰封球,卡在第5次爆发了……估计产生月神箭数量在100个以上吧……(嘛,是多了点……),不过用自己的模板成功清除了屏幕上所有怪物……(只有一点卡哦~)
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 楼主| 发表于 2011-11-9 12:48:23 | 显示全部楼层

回 7楼(破喉咙) 的帖子

破喉咙:障碍物应该也是单位把。。。
如果不是的话你完全可以在障碍物那地方增加一个单位用来判定PS:YD里面的月神箭我到现在都没弄明白 (2011-11-09 12:11)
图比较大,障碍物都用单位来代替的话岂不是要放上千个单位?
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 楼主| 发表于 2011-11-9 12:50:07 | 显示全部楼层

回 8楼(lo) 的帖子

lo:你太天真了……月神箭非常耗资源,猫咪以前用月神箭做过无限冰封球,卡在第5次爆发了……估计产生月神箭数量在100个以上吧……(嘛,是多了点……),不过用自己的模板成功清除了屏幕上所有怪物……(只有一点卡哦~) (2011-11-09 12:22)
只是做做火球这种小技能没什么大问题吧?我不喜欢冰封球那种华丽到爆的技能。
最多拿来做做凤凰的阳电子炮那种,同时在场的月神箭也就十几二十个吧。
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发表于 2011-11-9 19:15:33 | 显示全部楼层

回 9楼(月之骑士) 的帖子

月之骑士:图比较大,障碍物都用单位来代替的话岂不是要放上千个单位? (2011-11-09 12:48) 
那就在你的矩形区域触发上动下手脚试试呢? 比如把删除火球换成在火球地方创建一个马甲 让他强行爆炸
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 楼主| 发表于 2011-11-9 20:14:23 | 显示全部楼层

回 11楼(破喉咙) 的帖子

破喉咙:那就在你的矩形区域触发上动下手脚试试呢? 比如把删除火球换成在火球地方创建一个马甲 让他强行爆炸 (2011-11-09 19:15)
好主意!我第一次没看懂,抱歉
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发表于 2011-11-9 21:53:19 | 显示全部楼层
总觉得lz不是菜菜,为啥还用这种功能……
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 楼主| 发表于 2011-11-9 23:03:01 | 显示全部楼层

回 13楼(lo) 的帖子

lo:总觉得lz不是菜菜,为啥还用这种功能…… (2011-11-09 21:53)
为什么觉得我不是菜?
我是J盲,T也只是略懂。
作图是个很大的工程,每个地方都要亲手操办好累的丫,所以能省事就省事咯
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发表于 2011-11-9 23:08:51 | 显示全部楼层
原来ls是常驻模型区的……
不知道lz的地图是什么样的……
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发表于 2011-11-10 06:46:22 | 显示全部楼层
找会J的,帮你改造一下。
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发表于 2011-11-10 07:32:38 | 显示全部楼层
好好改造,要听党的话……
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 楼主| 发表于 2011-11-10 08:42:33 | 显示全部楼层
创建一个靶子可以比较好的解决问题,但是还有个小问题,不知为何用这种方法引爆火球会有1秒左右的延迟?就是火球撞墙消失后过了一秒才爆,和撞到人时完全不一样的感觉。
再就是马甲起码要存活0.3秒以上不然火球直接消失不会爆炸,这个后果就是此时有其他的火球击中该处可能无法引爆,我把该技能做成无CD之后对同一地点连续施放,差不多有一半的火球没有爆炸。
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发表于 2011-11-10 09:00:44 | 显示全部楼层
和CD无关,是施法时间的问题,单位没有完成施法就删除会导致法术失败,延迟就不知道了……

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