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一个AOE技能只对每个目标造成一次伤害如何实现?

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发表于 2011-5-21 10:11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题....一个小伤害AOE直接给目标靶子打死了...
发表于 2011-5-21 10:11:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-5-21 10:29:31 | 显示全部楼层
给伤害/持续/搜索都加上了还是会多次伤害.....求指点,

另外 如何让发射物飞行一定距离之后才销毁而不是飞到施法目标点就销毁....

移动跟随.SC2Map

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发表于 2011-5-21 10:31:53 | 显示全部楼层
移动器有个参数叫末端,末端的意思就是这个相图运行了多少距离后结束。
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 楼主| 发表于 2011-5-21 10:36:38 | 显示全部楼层
这个?  我想让他最少移动13怎么填?
QQ截图未命名.jpg
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发表于 2011-5-21 11:04:48 | 显示全部楼层
“停止于”属性,默认-1为无限长,改为你想要的长度就好了。

顺便,玻璃渣使用给单位上行为r,伤害效果通过判断行为的存在来避免给同一个单位过多伤害。
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 楼主| 发表于 2011-5-21 12:37:39 | 显示全部楼层
好的谢谢...我再看看
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