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对于四方的一些建议

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发表于 2011-5-19 15:15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
天赋选择太多了而且不太平衡,几乎都是选择强袭、稳固、月计时的
建议设计成双天赋选择,第一道选择是针对部队, 如强袭、稳固、月计时、增援部队、圆神、佣兵王,第二道选择是支援类,如高效增收、敛财专家、急攻近利、建筑大师。
建议佣兵魔法类的一些支援技能可以通过基地直接购买并通过基地的快捷键释放,最多可以选择3种技能然后1分钟CD全图范围释放。。比如塔萨达的幽能风暴,科学船的辐射和电磁扭曲立场鬼兵的雷达扫描,虫后的喷洒酸液和寄生等等而佣兵则修改为一些比普通兵种强力的英雄单位并且带各种光环buff或debuff,这样既减轻了佣兵的操作繁琐,也提高了佣兵王天赋的使用率。
再建议增加一个佣兵妈妈船。。可以召唤一定范围的己方部队到妈妈船所在位置,妈妈船永久隐形,哪个虫殖民地网是真的不好用  地图就这么大4方打起来还这么乱固定的还必须在野外的一个建筑很容易被拆。
发表于 2011-5-19 21:38:16 | 显示全部楼层
佣兵王已经是很多人选择的天赋,而且还很强,按你说的改不是让所有人都去玩佣兵王?那样才不平衡呢~~~~~~
另外天赋系统感觉还是有点问题的,强力天赋和一些打酱油天赋的差别太夸张了,太不平衡,建议改改,怎么改我就不知道了,大家一起给点建议吧。(双天赋肯定是不好的,按楼主这样说所有人都选月时计+增缓部队了)
另外给点建议:建筑天赋用的好很好用,但是没强力队友的话就是个菜,另外只有两种塔实在太弱了点,建筑加种低攻频、低攻距、低防御的片伤塔
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