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如何调整单位死亡后尸体的存在时间

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发表于 2011-5-19 01:36:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
-。-真心求教,各种动作不明白,什么自定义死亡什么的,完全不懂呢。。。
发表于 2011-5-19 02:03:01 | 显示全部楼层
简单地说你就是因为你在群里说的那辆车残骸一直存在而伤脑筋吧。

其实大部分单位引用了几个通用死亡actor。不过你可以改成自定义的actor,这样就方便修改了。

你可以指定一个自定义的死亡actor。然后用计时器控制死亡actor的持续时间。

比如这个演示里,那辆车的残骸只会存在6秒钟。

DeathTime.SC2Map

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发表于 2011-5-19 04:30:29 | 显示全部楼层
话说。有没有复活尸体什么的技能。。。需要另外做吗?
例如死亡之后弄个什么效果可以留在地上,然后再复活这样么?
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发表于 2011-5-19 10:31:22 | 显示全部楼层
复活和能否看到尸体其实没什么关系。尸体只是视觉效果而已。

要复活当然可以~~
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发表于 2011-10-3 14:39:35 | 显示全部楼层
還是不懂哩..要如何讓屍體一直存在地上呢?
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发表于 2011-10-3 15:14:38 | 显示全部楼层

回 1楼(麦德三世) 的帖子

麦德三世:简单地说你就是因为你在群里说的那辆车残骸一直存在而伤脑筋吧。

其实大部分单位引用了几个通用死亡actor。不过你可以改成自定义的actor,这样就方便修改了。

你可以指定一个自定义的死亡actor。然后用计时器控制死亡actor的持续时间。
....... (2011-05-19 02:03) 
還是不知道如何設定阿 大哥
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