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关于模型动作

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发表于 2011-5-19 00:25:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
       我发现机枪兵的射击动作是没有办法和他的行走动作共存的,也就是射击时脚部不会有动作,移动时手部也不会有射击的动作。请问有没有办法做出让机枪兵一边移动一边射击的动作并存?这要不要设计模型的修改或者甚至要修改骨骼动画?之前在网上看过一个视频,为狂热者加上了它本来没有的舞蹈动作,很好奇它是怎么做出来的,求大神指导.......http://v.youku.com/v_show/id_XMTgzNTE0MjI0.html 这视频里的刺蛇就加上了它原来没有的动作...
发表于 2011-5-19 00:35:19 | 显示全部楼层
一,狂热者本来就有Dance 动作,机枪兵和很多单位的模型都自带Dance的动作。

二,攻击和移动这两个动作是不能同时播放的,想要移动中攻击,你只能自己给模型做动作,也就是修改骨骼动画。

三,星际2的模型动作都是固定的,也就是说一个动作设定成什么样子就是什么样子,在游戏中不会因为敌人在某个方向而产生下半身继续向前走,上半身却从左转到右继续射击。除非你想办法让上半身的模型像炮塔一样工作。
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 楼主| 发表于 2011-5-19 00:49:37 | 显示全部楼层

回 1楼(131) 的帖子

请问有没有这方面的教程,就是给模型做动作的教程,或者这位大神写一个这方面的教程,造福广大GA朋友。谢谢~!
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发表于 2011-5-19 12:29:40 | 显示全部楼层
模型动作”应经超越了编辑器成为了“模型修改与创作”领域的工作……从某种意义上来说这都不是地图制作者应该考虑的事情。也就是说“给模型做动作的教程”日后就算有了(说不定已经有了),也不会首发在GA上,而更可能首发在比如“m3模型文件研究论坛”这样的站点上。
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发表于 2011-5-19 13:29:46 | 显示全部楼层
确实——

怨念
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发表于 2011-5-19 13:36:25 | 显示全部楼层

回 2楼(gaevan) 的帖子

=  =那些东西没有系统的学过,想要立刻从头至尾修改一遍是很难的。建议放弃。。

理论上我这个只会画画贴图的人是完全没办法写出一个 建模/创建骨骼动作 的教程的。

所以 =  =。。。。。。
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发表于 2011-5-19 14:00:36 | 显示全部楼层
目前机枪兵没有一边打一边走的动作,最多是跑步的时候枪口冒火,但是不指向目标……
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发表于 2011-5-19 15:07:20 | 显示全部楼层
我有和楼主一样的问题哎,但得知必须修改模型之后就放弃了。
楼主的想法难道和我一样?!
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发表于 2011-5-19 15:12:30 | 显示全部楼层
哎,很多模型都是有两只手两只脚的,如果可以临时调用另外一个模型的动作多好。。
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 楼主| 发表于 2011-5-19 18:48:34 | 显示全部楼层

回 7楼(okmpl1350) 的帖子

这位大哥你想到了什么?
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发表于 2011-5-21 00:08:23 | 显示全部楼层

回 9楼(gaevan) 的帖子

做一个可以边移动边攻击的图 像crimsonland那样。。。
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发表于 2011-5-21 11:16:37 | 显示全部楼层
目前最省事的模型动作制作还是参考魔兽MDX制作的方法,再导出

还是等官方插件出来好。。想在MAX2011制作骨骼动画方便点
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