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MOD考试求助

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发表于 2011-5-18 14:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
简答题:
1、如何实现游戏当中人物或交通工具可以沿着一条固定的路线行进?

2、如果想让一个角色跟你行动一致,可以做哪些设置?

3、说说游戏中可以如何设置怪的掉宝事件。

4、MOD中选择英雄有哪些方法。每种方法的是如何触发实现的。

5、MOD中的刷怪如何实现。复活的条件可以怎么设置

6、MOD中东西的单位可以在哪里做修改?修改大小后,还应注意修改哪些设置

7、简述声音编辑器的功能。

8、音效和音乐有什么不同?

9、如果要在MOD中使用自己的单位模型的话,应该注意哪些操作?

明天要考试了,上课没听课都不会悲剧啊 ,求助啊,先感谢热心帮忙的朋友们。
发表于 2011-5-18 16:02:42 | 显示全部楼层
还有专门学习WE的专业吗?
求真相!
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 楼主| 发表于 2011-5-18 16:26:37 | 显示全部楼层

回 1楼(希瓦) 的帖子

游戏开发专业的 有门MOD的课程学WE
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发表于 2011-5-18 17:02:09 | 显示全部楼层
啊,这么先进…
难道没有课本吗?
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发表于 2011-5-18 17:05:57 | 显示全部楼层
对不起,我真的很好奇……
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 楼主| 发表于 2011-5-18 17:09:45 | 显示全部楼层

回 3楼(希瓦) 的帖子

课本是一本第九艺术学院出的游戏MOD  好些找不到答案 希瓦你就给解下呗
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发表于 2011-5-18 17:14:12 | 显示全部楼层
那要等下了…现在在用手机上呢。
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 楼主| 发表于 2011-5-18 17:17:40 | 显示全部楼层

回 6楼(希瓦) 的帖子

恩恩
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发表于 2011-5-18 17:24:12 | 显示全部楼层
你至少把mod传到网上吧
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 楼主| 发表于 2011-5-18 17:28:46 | 显示全部楼层

回 8楼(马甲君) 的帖子

就是WE
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发表于 2011-5-18 18:48:28 | 显示全部楼层
由于不知道考试的方式(是机考还是笔试),也不知道评分的标准(是简单MOD制作,还是完善的系统制作),也不知道怎么通过标准的书面语言表达问题的答案(没看过你的课本),更不知道你所学的内容(是T还是JASS)

所以我写了简单的答案,以下答案仅供参考。
如果对你没有帮助,实在抱歉~~~

1、如何实现游戏当中人物或交通工具可以沿着一条固定的路线行进?
答:对单位发布移动命令,并在单位移动到目标区域时(捕捉进入区域事件)重新发布移动命令。
如:
[trigger]A
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 对 山丘之王 0001 <预设> 发布 移动 命令到目标点: (矩形区域 000 <预设> 的中心点)
[/trigger]
[trigger]B
&#160;&#160;&#160;&#160;事件
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设>
&#160;&#160;&#160;&#160;条件
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;(触发单位) 等于 山丘之王 0001 <预设>
&#160;&#160;&#160;&#160;动作
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 对 山丘之王 0001 <预设> 发布 移动 命令到目标点: (矩形区域 001 <预设> 的中心点)
[/trigger]
[trigger]C
&#160;&#160;&#160;&#160;事件
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 单位进入 矩形区域 001 <预设>
&#160;&#160;&#160;&#160;条件
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;(触发单位) 等于 山丘之王 0001 <预设>
&#160;&#160;&#160;&#160;动作
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 对 山丘之王 0001 <预设> 发布 移动 命令到目标点: (矩形区域 002 <预设> 的中心点)
[/trigger]
2、如果想让一个角色跟你行动一致,可以做哪些设置?
不明白“行动一致”是什么意思……
如果只是跟着单位到处跑的话,那么如下:

[trigger]A
&#160;&#160;&#160;&#160;事件
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;时间 - 每 1.00 秒触发事件
&#160;&#160;&#160;&#160;条件
&#160;&#160;&#160;&#160;动作
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 对 山丘之王 0001 <预设> 发布 跟随 命令到目标: 血魔法师 0002 <预设>
[/trigger]
3、说说游戏中可以如何设置怪的掉宝事件。
答:可以直接在地形编辑器里面设置预设单位的死亡掉落物品,或者通过触发:
[trigger]A
&#160;&#160;&#160;&#160;事件
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 任意单位 死亡
&#160;&#160;&#160;&#160;条件
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;((触发单位) 的所有者) 等于 玩家2(蓝色)
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;(随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于 10
&#160;&#160;&#160;&#160;动作
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;物品 - 创建 (等级 -1 的随机 永久 物品类型) 在 ((触发单位) 的位置)
[/trigger]
4、MOD中选择英雄有哪些方法。每种方法的是如何触发实现的。
http://bbs.islga.org/read.php?tid=11999&displayMode=1#130768
5、MOD中的刷怪如何实现。复活的条件可以怎么设置
[trigger]刷兵
&#160;&#160;&#160;&#160;事件
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;时间 - 每 10.00 秒触发事件
&#160;&#160;&#160;&#160;条件
&#160;&#160;&#160;&#160;动作
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;For循环整数A从 1 到 10, 做动作
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;Loop - 动作
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家2(蓝色) 在 (矩形区域 000 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (矩形区域 002 <预设> 的中心点)
[/trigger]

[trigger]A
&#160;&#160;&#160;&#160;事件
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 任意单位 死亡
&#160;&#160;&#160;&#160;条件
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;(((触发单位) 的所有者) 的控制者) 等于 用户
&#160;&#160;&#160;&#160;动作
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;等待 15.00 秒游戏时间
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;英雄 - 立即复活 (触发单位) 在 ((触发单位) 的位置) , 显示 复活动画
[/trigger]
6、MOD中东西的单位可以在哪里做修改?修改大小后,还应注意修改哪些设置
同样不明白是什么意思…………修改单位的话,就是在“单位编辑器”里面修改了…………
7、简述声音编辑器的功能。
……概念题最不好答了……
大概就是:
①导入导出声音文件
②管理和查看音乐文件,并可以将它们用于音效或音乐。
③设置音效的属性
肯定不是标准答案…………你再翻翻书吧
8、音效和音乐有什么不同?
又是概念题……不知道你的书上是怎么写的……
因为不同可以从很多角度来说,所以我不回答了……
9、如果要在MOD中使用自己的单位模型的话,应该注意哪些操作?
不明白……是说外导模型吗…………
那大概就是设置好贴图路径一类的吧……


这些概念性的东西,没看过教材真的很难回答出标准答案……
建议还是再翻下书……
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发表于 2011-5-18 19:34:07 | 显示全部楼层
中国的考试就是这样折磨人……
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 楼主| 发表于 2011-5-18 19:35:31 | 显示全部楼层

回 11楼(希瓦) 的帖子

呵呵 是啊 谢谢哈
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