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发表于 2011-5-18 18:48:28
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由于不知道考试的方式(是机考还是笔试),也不知道评分的标准(是简单MOD制作,还是完善的系统制作),也不知道怎么通过标准的书面语言表达问题的答案(没看过你的课本),更不知道你所学的内容(是T还是JASS)
所以我写了简单的答案,以下答案仅供参考。
如果对你没有帮助,实在抱歉~~~
1、如何实现游戏当中人物或交通工具可以沿着一条固定的路线行进? 答:对单位发布移动命令,并在单位移动到目标区域时(捕捉进入区域事件)重新发布移动命令。
如:
[trigger]A
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        单位 - 对 山丘之王 0001 <预设> 发布 移动 命令到目标点: (矩形区域 000 <预设> 的中心点)
[/trigger]
[trigger]B
    事件
        单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设>
    条件
        (触发单位) 等于 山丘之王 0001 <预设>
    动作
        单位 - 对 山丘之王 0001 <预设> 发布 移动 命令到目标点: (矩形区域 001 <预设> 的中心点)
[/trigger]
[trigger]C
    事件
        单位 - 单位进入 矩形区域 001 <预设>
    条件
        (触发单位) 等于 山丘之王 0001 <预设>
    动作
        单位 - 对 山丘之王 0001 <预设> 发布 移动 命令到目标点: (矩形区域 002 <预设> 的中心点)
[/trigger]2、如果想让一个角色跟你行动一致,可以做哪些设置? 不明白“行动一致”是什么意思……
如果只是跟着单位到处跑的话,那么如下:
[trigger]A
    事件
        时间 - 每 1.00 秒触发事件
    条件
    动作
        单位 - 对 山丘之王 0001 <预设> 发布 跟随 命令到目标: 血魔法师 0002 <预设>
[/trigger]答:可以直接在地形编辑器里面设置预设单位的死亡掉落物品,或者通过触发:
[trigger]A
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((触发单位) 的所有者) 等于 玩家2(蓝色)
        (随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于 10
    动作
        物品 - 创建 (等级 -1 的随机 永久 物品类型) 在 ((触发单位) 的位置)
[/trigger]4、MOD中选择英雄有哪些方法。每种方法的是如何触发实现的。 http://bbs.islga.org/read.php?tid=11999&displayMode=1#1307685、MOD中的刷怪如何实现。复活的条件可以怎么设置 [trigger]刷兵
    事件
        时间 - 每 10.00 秒触发事件
    条件
    动作
        For循环整数A从 1 到 10, 做动作
            Loop - 动作
                单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家2(蓝色) 在 (矩形区域 000 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (矩形区域 002 <预设> 的中心点)
[/trigger]
[trigger]A
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
        (((触发单位) 的所有者) 的控制者) 等于 用户
    动作
        等待 15.00 秒游戏时间
        英雄 - 立即复活 (触发单位) 在 ((触发单位) 的位置) , 显示 复活动画
[/trigger]6、MOD中东西的单位可以在哪里做修改?修改大小后,还应注意修改哪些设置 同样不明白是什么意思…………修改单位的话,就是在“单位编辑器”里面修改了…………
……概念题最不好答了……
大概就是:
①导入导出声音文件
②管理和查看音乐文件,并可以将它们用于音效或音乐。
③设置音效的属性
肯定不是标准答案…………你再翻翻书吧
又是概念题……不知道你的书上是怎么写的……
因为不同可以从很多角度来说,所以我不回答了……
9、如果要在MOD中使用自己的单位模型的话,应该注意哪些操作? 不明白……是说外导模型吗…………
那大概就是设置好贴图路径一类的吧……
这些概念性的东西,没看过教材真的很难回答出标准答案……
建议还是再翻下书…… |
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