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[貌似已解决]求解。。。Texture Select by ID 为啥不能用呢= =

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发表于 2011-5-18 05:12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
00:00:18.06 WARNING: AssimilatorBirth Assets\Buildings\Protoss\AssimilatorWarpIn\AssimilatorWarpIn.m3; Could not find texture with id AssimilatorDarkDiffuse and expression 1.
00:00:48.06 WARNING: Assimilator Assets\Buildings\Protoss\Assimilator\Assimilator.m3; Could not find texture with id AssimilatorDarkDiffuse and expression 1.


这是用游戏自带的神族瓦斯采集器建筑的Actor,结果就算是自带的也不起作用= =


好吧,大家如果也有这样的问题,可以去看看这个帖子:
http://forums.sc2mapster.com/res ... xture-select-by-id/
发表于 2011-5-18 11:01:58 | 显示全部楼层
原来老外已经写了啊~~于是就省得我写教程了~~
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 楼主| 发表于 2011-5-18 13:46:57 | 显示全部楼层
写是写了,但是没写Custom Texture的Format。。。

所以。。用PS的DDS编辑保存,必须选择 DXT5 然后后面是什么Inxxxxxx Alpha的才行。。
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发表于 2011-5-18 22:02:11 | 显示全部楼层
不知道啊
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发表于 2011-5-20 14:24:28 | 显示全部楼层
这几天怎么好多人在问这个啊~

前几天才有人群里要演示这个...- -#
没时间些教程,直接给个图吧~
TextureTest.SC2Map (13 KB, 下载次数: 19)
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 楼主| 发表于 2011-5-21 04:13:08 | 显示全部楼层

回 4楼(chilled) 的帖子

=  =已经解决了。麦大貌似准备重新开个帖放个教程,而且通过修改Model的数据可以替换一个模型中的任何贴图。。。。。
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发表于 2011-5-21 09:27:35 | 显示全部楼层
这就是上次我问的那个问题
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发表于 2011-5-21 09:30:11 | 显示全部楼层
引用第2楼131于2011-05-18 13:46发表的  :
写是写了,但是没写Custom Texture的Format。。。

所以。。用PS的DDS编辑保存,必须选择 DXT5 然后后面是什么Inxxxxxx Alpha的才行。。

用ps处理的dds要用Alpha通道,所有的贴图都可以在 纹理 找到,当然也可以替换
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 楼主| 发表于 2011-5-21 10:06:48 | 显示全部楼层

回 7楼(mic) 的帖子

好吧,突然感到楼上特别V5,于是不多说什么了。
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