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区域的选取

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发表于 2011-5-14 15:58:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
以闪烁为技能,从开始位置到技能释放点位置为一直线,宽100的区域应该怎么选取
发表于 2011-5-14 18:17:53 | 显示全部楼层
马甲或者点移动然后选择周围单位?
其他的真想不到了……
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 楼主| 发表于 2011-5-14 21:04:21 | 显示全部楼层
星星给过我他的做法,但是那行jass放到我地图上就不能运行.
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发表于 2011-5-15 09:18:20 | 显示全部楼层
jass盲,飘过……
还有个稍微方便点的,用马甲放个冲击波,单位受到伤害,来源是马甲,添加进单位组……不过距离就是个大问题了
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 楼主| 发表于 2011-5-15 09:36:23 | 显示全部楼层
要是放个冲击波还弄单位组干嘛,那技能就是区域里造成伤害...就是因为距离所以我没用.
话说火土风元素变身变成飞行单位飞到树林或是海上,变身结束直接回到变身起始点?
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发表于 2011-5-15 09:54:55 | 显示全部楼层
太多没测试过的技能了,熊猫我也没用过,完全不知道……要是真的是做伤害技能就用YD的冲锋做吧……反正你选的范围100也差不多是单位的直径……
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 楼主| 发表于 2011-5-15 10:02:01 | 显示全部楼层
其实我昨天就把这技能改成闪烁后因为惯性而冲锋了- -
不过还是想知道选取方法,以后也会用到嘛.
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发表于 2011-5-15 10:20:09 | 显示全部楼层
纠结了会还是没有新发现,要是能旋转矩形区域就好了,创建的都是两点确定区域,不能画斜的……
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 楼主| 发表于 2011-5-15 10:25:33 | 显示全部楼层
没办法 WAR3的矩形区域都是0度
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发表于 2011-5-15 10:34:17 | 显示全部楼层
创一堆矩形模拟么?和移动点选周围没啥差别了……
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 楼主| 发表于 2011-5-15 10:42:56 | 显示全部楼层
他们说用向量什么的,结果我找了半天没找到向量
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发表于 2011-5-15 10:46:03 | 显示全部楼层
估计不是T实现的……无奈……
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发表于 2011-5-15 11:55:19 | 显示全部楼层
点移动然后选择周围单位
这个不就可以了?
闪烁一击.w3x (15 KB, 下载次数: 9)
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 楼主| 发表于 2011-5-15 12:22:25 | 显示全部楼层
感谢希瓦大叔
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